78025人加入学习
(316人评价)
【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

用point Light 点光源来模拟火焰灯光。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

场景中的四种光源。

Dirctional light 直射光。模拟的太阳光。

Point Light 点光源。 电灯泡。从一个点向四周发射。

soptLight 类似手电筒。 从一个点向前方发射。

Area Light 区域光,主要用于烘培的时候照亮某一块区域。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

触发器。将collider设置为IsTirgger.

不发生碰撞,可以检测有没有进入或者触碰到指定区域。

OnTriggerenter

OnTriggerStay

OnTriggerExit

 

other.name

other.tag.

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

collision.collider.name

.tag

没有刚体,没有办法发生碰撞。

可以两个都有,但至少一个。

static Collider相当于,只有一个collider.不会动。

Iskinematic 勾选后相当于禁用了刚体。

两个物体想要发生碰撞,至少有一个rigibody,不能处于Iskinematic状态。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

 碰撞函数,OnCollisionEnter.

OnCollisionStay.

OnCollisionExit.

 

 

 

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

2d.。

collider 没有碰撞器之后就不会再和其他物体发生碰撞。

Mesh Collider.非常耗费性能。也越精准。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

rigibody.给物体添加刚体后会有物理模拟效果。,

drag 摩擦阻力。

Angular drag 角阻力。

use gravity.使用重力

constraints.限制。

Freeze Position 冻结位置。

Freeze Rotatiion 冻结旋转。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

物品摆放。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

添加地形贴图。

规定指定大小。多大铺一张图。

 

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

光强度。intensity。

 

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

添加贴图。 paintTexture.

加草。加贴图。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-09 · 该任务已被删除 0

Terrain 地形。500米的大小默认。

设置中修改地形大小。回车,确定

双击聚焦。

Brush Size ,笔刷大小。

Opacity 地形改变速度。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-09 · 该任务已被删除 0

 prefab 中 select 快速选择由什么所生成的。

由同一个Prefab产生的东西,修改prefab会对产生的东西也进行修改。

修改了单个生成物体的Scale之后,scale显示字体变成了粗体,就不会再收到prefab影响。

重新生成。

RevertAll撤销对生成物体身上的操作。

apply,将自身修改的属性,应用到Prefab上,其他也会发生改变。

unpackPrefab,脱离关系。

ctrl +s。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

创建一个cube,再创建一个,按下ctrl健,进行拖拽,会以自身单位化进行移动。

修改默认步长。edit/snapsetting.

moveX,moveY,moveZ,对其数值进行修改。即可改变一次移动的步长。。

都是按下ctrl之后一次改变的位置或者大小。。edit/snappingsetting,和ctrl结合。

按下v键,顶点吸附。。

 

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

position 位置

rotation 旋转

scale 大小

 

[展开全文]
Killernot · 2020-05-09 · 该任务已被删除 0

双击物体,聚焦。

persp 透视视野,近大远小。

iso正交视野。

MainCamera prejection

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

closeTab  AddTab 关闭打开窗口

[展开全文]
Killernot · 2020-05-09 · 该任务已被删除 0

 pivot  center  圆点和中心点的区别

圆点pivote用来计算坐标,游戏物体的坐标。。

center在添加子物体之后,子物体移动,他们的center就会发生改变。

 

Global 全局坐标(也就是世界坐标系,不和单个物体的旋转发生任何变化), Local 局部坐标

 

layer 层 右边有眼睛,可以将当前层的显示关掉。

有锁,可以将该层级的物体锁住,不能改变wei'zhi

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

closeTab AddTab   

MainCamera AlignWithView.

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

windzone , 风区     3dText。

[展开全文]
Killernot · 2020-05-10 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

课程特色

图文(1)
下载资料(1)
视频(32)