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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

碰撞检测函数:

OnCollisionEnter(unity自动调用,仅调用一次):碰撞接触时调用

OnCollisionExit:碰撞结束时物体分离时调用

OnCollisionStay

 

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狮子头 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

collider 碰撞器:

若无collider,则物体不会与其他物体发生碰撞

 

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

刚体

rigidbody

drag:阻力 会影响小球速度

use 

 

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

shift+粉刷:降低地形

 

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

prefab:预制体,将游戏物体拖入project,即生成预制体

   优点:可统一修改属性,单独修改则属性会变粗体不会受到prefab的影响

resset:回到默认状态

apply:自身修改的值应用到prefab身上

gameobject:break  instance 脱离prefab的影响

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

ctrl+移动:可使其以指定步长移动(修改步长:edit----snap setting)

按下V:可吸附顶点

修改名字:双击,F2

 

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

聚焦:双击/按F键

alt+鼠标左键:可进行上下观察

滚动滑轮:放大缩小

飞行模式:鼠标右键,相当于站在环境中预览

WASD 控制漫游方向

persp:透视视野,近大远小,模拟日常生活

ISO:正交平行

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

工具栏:

Q(按下鼠标中键)WERT  ——左上五个图标

Pivot:原点,不会变化

Center:中心点,会变化

global:轴不随物体改变

local:轴随物体改变

运行 暂停 逐帧运行

layers:——看不见 锁——锁定

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狮子头 · 2019-11-24 · 该任务已被删除 0

prefab 预制体

拖入project里面变成预制体

可以统一修改

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夙源 · 2019-11-20 · 该任务已被删除 0

 

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星星没你迷人 · 2019-11-08 · 该任务已被删除 0

笔记是

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想开发个游戏 · 2019-11-05 · 该任务已被删除 0

unity中的3D物体

quad 面片 从z的负轴观察才能看到面,从正轴观察没有东西

3D text 可以创建立体的文字

建模师使用3D max创建模型,然后导入到unity

 

 

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圆滚滚 · 2019-11-05 · 该任务已被删除 0

oncollision 碰撞器,两个物体会发生碰撞

OnTrigger 触发器,可以穿过

必须其中一物体具有刚体

 

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wdnmdlj · 2019-11-03 · 该任务已被删除 0

3dmax和玛雅建模型,然后在模型中导入

 

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kriswang · 2019-10-25 · 该任务已被删除 0

tag 标签

 

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Miracle199X · 2019-10-22 · 该任务已被删除 0

检测碰撞,

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Miracle199X · 2019-10-22 · 该任务已被删除 0

box cllider 碰撞器

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Miracle199X · 2019-10-22 · 该任务已被删除 0

mesh形状(网格)

材质

 

 

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Miracle199X · 2019-10-21 · 该任务已被删除 0

添加动画系统:选中物体

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随风消逝 · 2019-10-17 · 该任务已被删除 0

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