碰撞检测函数:
OnCollisionEnter(unity自动调用,仅调用一次):碰撞接触时调用
OnCollisionExit:碰撞结束时物体分离时调用
OnCollisionStay
碰撞检测函数:
OnCollisionEnter(unity自动调用,仅调用一次):碰撞接触时调用
OnCollisionExit:碰撞结束时物体分离时调用
OnCollisionStay
collider 碰撞器:
若无collider,则物体不会与其他物体发生碰撞
刚体
rigidbody
drag:阻力 会影响小球速度
use
shift+粉刷:降低地形
prefab:预制体,将游戏物体拖入project,即生成预制体
优点:可统一修改属性,单独修改则属性会变粗体不会受到prefab的影响
resset:回到默认状态
apply:自身修改的值应用到prefab身上
gameobject:break instance 脱离prefab的影响
ctrl+移动:可使其以指定步长移动(修改步长:edit----snap setting)
按下V:可吸附顶点
修改名字:双击,F2
聚焦:双击/按F键
alt+鼠标左键:可进行上下观察
滚动滑轮:放大缩小
飞行模式:鼠标右键,相当于站在环境中预览
WASD 控制漫游方向
persp:透视视野,近大远小,模拟日常生活
ISO:正交平行
工具栏:
Q(按下鼠标中键)WERT ——左上五个图标
Pivot:原点,不会变化
Center:中心点,会变化
global:轴不随物体改变
local:轴随物体改变
运行 暂停 逐帧运行
layers:——看不见 锁——锁定
prefab 预制体
拖入project里面变成预制体
可以统一修改
笔记是
unity中的3D物体
quad 面片 从z的负轴观察才能看到面,从正轴观察没有东西
3D text 可以创建立体的文字
建模师使用3D max创建模型,然后导入到unity
oncollision 碰撞器,两个物体会发生碰撞
OnTrigger 触发器,可以穿过
必须其中一物体具有刚体
3dmax和玛雅建模型,然后在模型中导入
tag 标签
检测碰撞,
box cllider 碰撞器
mesh形状(网格)
材质
添加动画系统:选中物体