任务31——
任务31——
单Collder勾选IsTrigger后,碰撞器将变为触发器,物体接触后可以穿过
Assete:中
Position:坐标
Rotation:旋转
Scale:大小
collider——碰撞器
rigidbody——刚体组件
mass——质量
dtag——摩檫力
angular dtag——旋转阻力
freeze postition——冻结
freeze rototion——冻结旋转
break prefab instance——断开关联
v——顶点吸附
ctrl——snap settings工具
f2——修改命名
presfabs就相当于一个对象,可以批量化的生成,当作是模板使用,当我们更改了prefabs的时候,所以实例也会变化,但是单独更改实例,不会对prefabs造成影响。
Overides 里面的apply是把实例的数据修改到prefabs上
Unpack Prefab :解除当前等级的Prefab绑定,不会对其嵌套的Prefab有影响
Unpack Prefab Completely :解除Prefab的所有绑定关系,包括其嵌套的Prefab
模型具有父子关系
-移动父亲 孩子也会移动
按v可以选择顶点 按Ctrl可以按步长移动 snap可以设置步长 在Edit里面
OnTriggerEnter 进入触发
OnTriggerExit 退出触发
OnTriggerStay 一直触发
OnCollisionEnter 碰撞发生
OnCollisionExit 碰撞结束
OnCollisionStay 碰撞中
assets
- 资源文件夹
assets:资源目录
library:库
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terrian
length长度
width宽度
hight高度
raise/low升高与降低 opcity 设置升高幅度
导航系统:
is trigger:触发器,可穿过,不会碰撞(进入该区域,可触发机关)
OnTriggerEnter
OnTriggerStay
OnTriggerExit
ot
碰撞条件:必须至少有一个物体有刚体
static