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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

任务31——

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急疯土拨鼠 · 2020-01-31 · 该任务已被删除 0

单Collder勾选IsTrigger后,碰撞器将变为触发器,物体接触后可以穿过

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Jolly · 2020-01-28 · 该任务已被删除 0

Assete:中

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SWUST_ · 2020-01-16 · 该任务已被删除 0

Position:坐标

Rotation:旋转

Scale:大小

 

 

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chaylun · 2019-12-26 · 该任务已被删除 0

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仙人掌122 · 2019-12-24 · 该任务已被删除 0

collider——碰撞器

 

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夏子轩 · 2019-12-16 · 该任务已被删除 0

rigidbody——刚体组件

mass——质量

dtag——摩檫力

angular dtag——旋转阻力

freeze postition——冻结

freeze rototion——冻结旋转

 

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夏子轩 · 2019-12-16 · 该任务已被删除 0

break prefab instance——断开关联

 

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夏子轩 · 2019-12-14 · 该任务已被删除 0

v——顶点吸附

ctrl——snap settings工具

f2——修改命名

 

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夏子轩 · 2019-12-14 · 该任务已被删除 0

 presfabs就相当于一个对象,可以批量化的生成,当作是模板使用,当我们更改了prefabs的时候,所以实例也会变化,但是单独更改实例,不会对prefabs造成影响。

Overides 里面的apply是把实例的数据修改到prefabs上

 

Unpack Prefab :解除当前等级的Prefab绑定,不会对其嵌套的Prefab有影响
Unpack Prefab Completely :解除Prefab的所有绑定关系,包括其嵌套的Prefab

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Tongle · 2019-12-07 · 该任务已被删除 0

模型具有父子关系

 -移动父亲 孩子也会移动

 

按v可以选择顶点 按Ctrl可以按步长移动 snap可以设置步长 在Edit里面

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Tongle · 2019-12-07 · 该任务已被删除 0

OnTriggerEnter 进入触发

OnTriggerExit 退出触发

OnTriggerStay 一直触发

 

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叶修大魔王 · 2019-12-05 · 该任务已被删除 0

OnCollisionEnter 碰撞发生

OnCollisionExit 碰撞结束

OnCollisionStay 碰撞中

 

 

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叶修大魔王 · 2019-12-05 · 该任务已被删除 0

assets

- 资源文件夹

  • texture 贴图
  •  
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小东东2_0 · 2019-12-05 · 该任务已被删除 0

assets:资源目录

library:库

 

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小东东2_0 · 2019-12-05 · 该任务已被删除 0

免费课程,加入unityA

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想开发个游戏 · 2019-11-30 · 该任务已被删除 0

terrian 

length长度

width宽度

hight高度 

raise/low升高与降低 opcity 设置升高幅度

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夙源 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

导航系统:

 

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狮子头 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

is trigger:触发器,可穿过,不会碰撞(进入该区域,可触发机关)

OnTriggerEnter

OnTriggerStay

OnTriggerExit

ot

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狮子头 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

碰撞条件:必须至少有一个物体有刚体

static 

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狮子头 · 2019-11-25 · 该任务已被删除 0

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