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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

光影改变源于光的照射角度;

point light :点光源(inrensity:灯光强度)

Spotlight:锥形光(手电筒);

Area light:区域光;

 

 

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

is trigger:不是碰撞器了 ,触发器

on trigger 触发

效果相同

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

刚体勾选is graractiy实现刚体的禁用

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

OncollisionEnter:碰撞时调用;

OncollisionExit:分离时调用;

OncollisionStay:碰在一起时调用

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

drag:摩擦力度,包括自由落体会受力

angular drag :单纯摩擦力;

freeze position:锁定轴不受影响

freeze rotation:冻结旋转轴

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

shif+左键可降低地形

terrain的下方组件用处:抬高地形,第二个可以设定最大高度

第三可平缓地形,更形象;四绘制地形:edit  textes..可添加贴图,法线勾勒细节

添加第二个贴图时需要单独粉刷

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

opacity:影响地形速度快慢

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

prefab:同一个物体的相同操作

粗体表示不一样的地方,该修改不会影响project的文件属性

当关联profab丢失,字体变色,可在game object 中点击break prefab Instance(脱离)

apply:将自身修改的属性进行传递实现全部的修改(应用到该prefab身上)break prefab Instance(脱离)同样适用

 

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

snap settings里可以设置步长!xyz轴

和大小,旋转的度数、

V键顶点吸附工具,可选择顶点和顶点吸附

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

游戏运行的视野与projection相关

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

center物体中心

privot 物体原点、

local:局部坐标,自身的参照

global:世界坐标,整体参照

相交面或体可一起控制相交的坐标

层可以锁定防止误操作

layers 可建多个层

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

component可添加组件、

视角改为当前视角:align with view (CTRL+shift+F)

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

quad;面片 capsu'le:胶囊体

cylinder圆柱体;terain;地形系统

create ragdoll:布娃娃系统

windzone:创建风区 tree:树干

 

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

可在window的asset store商店下载或购买贴图模型

project的搜索栏可搜索本地和商店获取资源

也可本地导入,可拖拽

或右键选择import package选择资源

也可下载安装

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

在assets创建texttures贴图文件夹

models 模型

mats 材质保存文件;

mats:材质 material

 

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class FollowTarget : MonoBehaviour {

    public Transform hero;

    private Vector3 offset;

    // Use this for initialization
    void Start () {
        offset = transform.position - hero.position;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        transform.position = offset + hero.position;
    }
}

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sarahshao · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;

public class Hero : MonoBehaviour {

    public NavMeshAgent agent;
    public Animator anim;
    
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0)) {
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray, out hit)) {
                //hit.point
                //print(hit.point);
                agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }

        anim.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude);
    }
}

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sarahshao · 2019-09-25 · 该任务已被删除 0

导航系统,寻路系统

导航网格的烘焙:navigation static 勾选上

 

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sarahshao · 2019-09-25 · 该任务已被删除 0

Project视图Assets-create-floder(创建文件)

Material(创建材质)

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mr.zeng · 2019-09-24 · 该任务已被删除 0

项目文件放在工程名对应的文件夹中

Assets-----项目相关文件(如模型,图片)

Library-----库(相关脚本)

Projectsettings—工程设定(一个设定对应一个文件,如声音设定)

Temp---放置工程的临时文件(当把项目关闭时,临时文件被删除)

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mr.zeng · 2019-09-24 · 该任务已被删除 0

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