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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

unity的创建与保存地址

创建unity工程文件有:

{Assets:资源,包括声音图像等开发的代码脚本等。

library:文件库,脚本、缓存文件等存放。

projectSetings:设置,声音图像等的相关设定保存。

temp:临时文件夹。}

 

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莫西莫西 · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

上下观察alt

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木槿风飓 · 2019-09-24 · 该任务已被删除 0

平行光:改变角度,改变阴性

点光源:pointlight

手电筒;Spotlight

区域光:Area LIght 用于烘焙,照亮某块区域

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sarahshao · 2019-09-20 · 该任务已被删除 0

collider中勾选trigger就变成触发器了

mesh renderer取消勾选就变成透明的了

 

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sarahshao · 2019-09-26 · 该任务已被删除 0

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Sphere : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void onCollisionEnter(Collision collision)
    {
        print("enter");
        print(collision.collider);
        print(collision.collider.name);
        print(collision.collider.tag);
    }

    private void onCollisionExit(Collision collision) { print("exit"); }
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        print("stay");
    }
}
 

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sarahshao · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class Sphere : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        
    }
    private void onCollisionEnter(Collision collision) { print("enter"); }

    private void onCollisionExit(Collision collision) { print("exit"); }
    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        print("stay");
    }
}
 

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sarahshao · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

需要用射线获取鼠标的地面信息,再让主角到达目标位置

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tianxp_007 · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

相机跟随是获得相机与主角的偏移,当主角移动后增加偏移即可

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tianxp_007 · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

人物运动控制是调用动画

需要用某种条件进行状态转换

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tianxp_007 · 2019-09-18 · 该任务已被删除 0

game和scene窗口一致,要点击main camera,再点align with view

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sarahshao · 2019-09-17 · 该任务已被删除 0

地形:Terrain

按Shift让地形降低

 

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sarahshao · 2019-09-16 · 该任务已被删除 0

在种树时,两个笔刷调节下面那个类似进度条的东西,可以调节树的大小或随机大小

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伊索 · 2019-09-12 · 该任务已被删除 0

v工具,吸附顶点

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sarahshao · 2019-09-12 · 该任务已被删除 1

点Main Camera-

-GameObject-  Aligenwithview

scence 和game窗口一致

 

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sarahshao · 2019-09-12 · 该任务已被删除 0

plane quad 都是单面的

quad是1*1的

 

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sarahshao · 2019-09-12 · 该任务已被删除 0

导入工程,用unity自带的工程。安装文件里面先选择第三项安装。

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sarahshao · 2019-09-11 · 该任务已被删除 0

Prefabs:预制体

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罗天宇他想变更好 · 2019-09-10 · 该任务已被删除 0

移动物体:按住 ctrl 段位化移动 步长可修改

吸附顶点 工具 v

f2

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罗天宇他想变更好 · 2019-09-10 · 该任务已被删除 0

正交视野:有多大,视野中就多大

透视视野:近大远小

两者区别

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sur枫 · 2019-09-10 · 该任务已被删除 0

源点:计算坐标

center:模型中心

 

global:世界坐标系

local:个人坐标系

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sur枫 · 2019-09-10 · 该任务已被删除 0

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