private viod oncollisionenter
//print ("oncollisionenter")
print(collision.collider);
print(collision.collider.name);
print(collision.collider.tag);
两个物体必须都有碰撞器collider
其中一个物体必须要有刚体rigid bo
private viod oncollisionenter
//print ("oncollisionenter")
print(collision.collider);
print(collision.collider.name);
print(collision.collider.tag);
两个物体必须都有碰撞器collider
其中一个物体必须要有刚体rigid bo
地形的绘制,地形的添加和物体摆放使用
shift可以使物体降低
terrain 地形
设置:粉刷地形的样子,高度,植被,
升高地形
terrain height 地形的最大高度width宽度
window-lighting-settings-auto generate取消
自动生成光照贴图取消,性能降低
1. appstore 查询下载导入
2.project 查询appstore 资源下载导入
3.拖拽
4.自定义添加资源;
2018版刷地形高度时,需要先设置地形高度上限(Height)后才可以开始修改局部地形高度。
2018版后,地形系统中,地形材质texture无法直接赋值,需要先创建一个Terrain Layer,然后在地形中选择paint terrain--Edit Terrain Layers--add layer--选择新创建的Layer后,才可赋值贴图
100
移动
Assets:资源
lLibrary:中间过程文件,库
project。。。:工程设置
双击或f键聚焦物体
dddd
1111
直射光
点光源
叶伟琦不听话
材质 m
刚好看见,优惠iohuhguhhuhgugtypyiuftyuygufuyigtytuyiguy
任务32——Transform