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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

private viod oncollisionenter

//print ("oncollisionenter")

print(collision.collider);

print(collision.collider.name);

print(collision.collider.tag); 

两个物体必须都有碰撞器collider

其中一个物体必须要有刚体rigid bo

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龍龍 · 2020-02-28 · 该任务已被删除 0

地形的绘制,地形的添加和物体摆放使用

shift可以使物体降低

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龍龍 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

terrain 地形

设置:粉刷地形的样子,高度,植被,

升高地形

terrain height 地形的最大高度width宽度 

window-lighting-settings-auto generate取消

自动生成光照贴图取消,性能降低

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龍龍 · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

1.  appstore 查询下载导入

2.project 查询appstore 资源下载导入

3.拖拽

4.自定义添加资源;

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sunity · 2020-02-26 · 该任务已被删除 0

2018版刷地形高度时,需要先设置地形高度上限(Height)后才可以开始修改局部地形高度。

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EamonC · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0

2018版后,地形系统中,地形材质texture无法直接赋值,需要先创建一个Terrain Layer,然后在地形中选择paint terrain--Edit Terrain Layers--add layer--选择新创建的Layer后,才可赋值贴图

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EamonC · 2020-02-25 · 该任务已被删除 0
  1.     private void OnTriggerEnter(Collider other)
        {
            
        }
    当物体刚接触触发器的时候会调用这个方法。
  2.     private void OnTriggerExit(Collider other)
        {
            
        }
    当物体离开触发器的时候会调用这个方法。
  3.     private void OnTriggerStay(Collider other)
        {
            
        }
    当物体处于触发器之中时会调用这个方法。
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一只有节操的老鼠 · 2020-02-23 · 该任务已被删除 0
  1. print(collision.collider);
    获取被碰撞物体的碰撞器。   
  2. print(collision.collider.name);
    获取被碰撞物体的名字。
  3. print(collision.collider.tag);
    获取被碰撞物体的标签。
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一只有节操的老鼠 · 2020-02-23 · 该任务已被删除 0

移动 

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maxtoo2020 · 2020-02-23 · 该任务已被删除 0

Assets:资源

lLibrary:中间过程文件,库

project。。。:工程设置

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翊.辞 · 2020-02-22 · 该任务已被删除 0

双击或f键聚焦物体

 

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上善若水8848 · 2020-02-18 · 该任务已被删除 0

dddd

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cserli · 2020-02-18 · 该任务已被删除 0

直射光

点光源

 

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一焦耳每秒 · 2020-02-14 · 该任务已被删除 0

叶伟琦不听话

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vinyeah · 2020-02-13 · 该任务已被删除 0

材质 m

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a冷飕飕的天台. · 2020-02-09 · 该任务已被删除 0

刚好看见,优惠iohuhguhhuhgugtypyiuftyuygufuyigtytuyiguy

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忒老实 · 2020-02-02 · 该任务已被删除 0

任务32——Transform

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急疯土拨鼠 · 2020-01-31 · 该任务已被删除 0

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