asset: 存储资源
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修改步长 edit->snap settings
按下v工具,鼠标自动吸附顶点控制方块紧挨在一块
alt+鼠标左键 聚焦某个物体旋转
鼠标右键 漫游场景模式(飞行模式)
在飞行模式中前后左右运动(Q向上 E向下 W向前)
双击某个对象,聚焦该对象
正交视野和透视视野的控制
Terrain Collider:地形碰撞器
Terrain:地形设计
on disk 在本地的
第二个笔记
OnTriggerExit
OnTriggerStay
OnTriggerEnter
100
raise or lower terrain 升高和降低地形
set heighe 不超过高度创建地形
smooth height 平滑地形
paint texture 绘制贴图
void OnCollisionEnter(Collision collision){
}
1、按v工具可以吸附
private void o'n'collision
导入方式:通常进入相关3d网站下载fbx模型,然后导入u3d。
3D实物
Ctrl+移动:每次移动一个步长(默认是1m,可在Edit最后一个选项改变)
F2:修改Object的名字
贴图:Texttures
模型:Models
材质:Mats
1)Edit->Snap Setting
可以设置物体在Ctrl键按住时移动的步长
2)按住V键可以通过顶点吸附来进行快捷移动
创建代码
assset 可以创建文件夹
如贴图和模型
2018.3版为材质球赋值火焰贴图shader操作:shader---Legacy Shaders---Particles---Additive