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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

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小肥21307 · 2019-08-24 · 该任务已被删除 0

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小肥21307 · 2019-08-23 · 该任务已被删除 0

资源导入方式

 

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崔迪 · 2019-08-20 · 该任务已被删除 0

Lightmapping 光照贴图

window-Lighting 光照烘培

把需要烘培的物体勾上 Static

每次灯光调整都需要conx

灯光烘培时灯光Mode 调成Mixed(即用于烘培效果,也用于实时计算,便于实时调整)

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-18 · 该任务已被删除 0

Directional Light 直射光/平行光/太阳光

Point Light 点光/灯泡

Spotlight 手电筒的直射光

 

Intensity 调节光亮度

 

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-13 · 该任务已被删除 0

Is Trigger 触发器(触发机关)

Mesh Renderer (物体显示开关)

void OnTriggerEnter 进入区域触发

void OnTriggerExit 退出区域触发

void OnTriggerStay 在区域内触发

Collider other 触发检查

Collision collision碰撞检查

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-13 · 该任务已被删除 0

1.Help选项卡下的第一个选项卡可以查看版本,第四个选项卡可以查看API

2.GameObject选项卡下Align To 

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翼世轮回 · 2019-08-06 · 该任务已被删除 0

创建代码文件夹 C#

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

print(“OnCollisionEnter”)

每次碰撞中只会进行一次

 

private void OnCollisionExit(Collision collision)每次分离只会进行一次

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-07 · 该任务已被删除 0

Box Coliider 碰撞器(撞击系统)

Add Component-physke

Box Colider 盒子碰撞器(节约性能)

Sphere Colider 球体碰撞器(节约性能)

Capsule Colider 胶囊体碰撞器(消耗性能)

Mesh Colider 精准识别碰撞

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-04 · 该任务已被删除 0

Main Camere相机

GameObject-Align With View 相机与当前视野保持一致

Rigidbody给物体添加物理重力系统

Mass 质量

Drag 摩擦力 下坠速度

Angular Drag 旋转摩擦力

Use Gravity 是否使用重力

Constraints 冻结指定坐标

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-04 · 该任务已被删除 0

Direction Light 光照

Intensity 光-暗调节0-1

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-03 · 该任务已被删除 0

(地形第三个工具是平滑边缘)

 

(第4个是绘制贴图)

双击贴图可修改

个别贴图有法线

rock 石头

第一个贴图是全图覆盖

第二个题图是个别涂鸦

opacity涂鸦深度

 

(第5个种树)

Edit Trees 添加树-Trees Project

 

(第6个是涂鸦细节)

添加草

Edit Detail-Add Grass添加草

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-01 · 该任务已被删除 0

Terrain 地形 500m*500m

(最后一个齿轮)

terrain width 宽度

terrain length 长度

trrain Height 最大高度

 

(第一个升高降低地形)

Brush Size笔刷大小

Opacty地形升高快慢

 

 

(Project)New Terrain 地形数据

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-01 · 该任务已被删除 0

Prefab预制体

把创建的物体拖到Project

在project修改数值,可以进行统一修改

适用于生成大量敌人

apply自身修改的值运用到Project

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名字不长刚刚好十个 · 2019-08-01 · 该任务已被删除 0

Ctrl键的功能用处

快速连续复制物体

先复制一个物体+(Ctrl+鼠标移动一个位置)+(Ctrl+D)

修改复制物体的固定距离

Edit-Snap Setting

按住字母“V”可吸附物体顶点

F2修改物体名字

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名字不长刚刚好十个 · 2019-11-05 · 该任务已被删除 0

Transfrom坐标

Position位置(世界坐标)

Rotation旋转

Scale大小

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名字不长刚刚好十个 · 2019-07-31 · 该任务已被删除 0

视野平移按滑轮

双击鼠标聚焦个体物体

alt+左键围绕聚焦

鼠标右键飞行模式w前s后a左d右q上e下

 

 

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名字不长刚刚好十个 · 2019-07-31 · 该任务已被删除 0

视野的控制:

1.视野平移:按住鼠标滑轮拖动平移。

2.聚焦:在工具栏找到物体后双击 或 选中物体并点击f键。

3.围绕某物体进行观察:alt+鼠标左键拖动观察。

4.飞行模式:按住鼠标右键启动飞行模式,拖动鼠标选择方向,按q向下,e向上,w向前,s向后,a左,d右。

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alicia · 2019-07-29 · 该任务已被删除 0

# [六点]Unity零基础实战:古迹探险

## 基本操作

### 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

### 资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

### 3D物体

在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。

每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。

### 菜单栏

比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。

比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。

### 工具栏

小手q:拖动,平移视野。

移动w或按住鼠标中键:可以对Object进行移动。

旋转e、自由伸缩r,UI放缩t:可以对模型或UI进行调节,在设计场景时调整整体位置。

中心点center,原点pivet:对物体进行坐标控制,类似AE。不仅可以调节整个物体,也可以调节子物体。原点是在建模时规定好的,中心点可以条件,可以根据中心点的坐标系进行轴旋转的操作。

### 窗口操作

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

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