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资源导入方式
Lightmapping 光照贴图
window-Lighting 光照烘培
把需要烘培的物体勾上 Static
每次灯光调整都需要conx
灯光烘培时灯光Mode 调成Mixed(即用于烘培效果,也用于实时计算,便于实时调整)
Directional Light 直射光/平行光/太阳光
Point Light 点光/灯泡
Spotlight 手电筒的直射光
Intensity 调节光亮度
Is Trigger 触发器(触发机关)
Mesh Renderer (物体显示开关)
void OnTriggerEnter 进入区域触发
void OnTriggerExit 退出区域触发
void OnTriggerStay 在区域内触发
Collider other 触发检查
Collision collision碰撞检查
1.Help选项卡下的第一个选项卡可以查看版本,第四个选项卡可以查看API
2.GameObject选项卡下Align To
创建代码文件夹 C#
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
print(“OnCollisionEnter”)
每次碰撞中只会进行一次
private void OnCollisionExit(Collision collision)每次分离只会进行一次
Box Coliider 碰撞器(撞击系统)
Add Component-physke
Box Colider 盒子碰撞器(节约性能)
Sphere Colider 球体碰撞器(节约性能)
Capsule Colider 胶囊体碰撞器(消耗性能)
Mesh Colider 精准识别碰撞
Main Camere相机
GameObject-Align With View 相机与当前视野保持一致
Rigidbody给物体添加物理重力系统
Mass 质量
Drag 摩擦力 下坠速度
Angular Drag 旋转摩擦力
Use Gravity 是否使用重力
Constraints 冻结指定坐标
Direction Light 光照
Intensity 光-暗调节0-1
(地形第三个工具是平滑边缘)
(第4个是绘制贴图)
双击贴图可修改
个别贴图有法线
rock 石头
第一个贴图是全图覆盖
第二个题图是个别涂鸦
opacity涂鸦深度
(第5个种树)
Edit Trees 添加树-Trees Project
(第6个是涂鸦细节)
添加草
Edit Detail-Add Grass添加草
Terrain 地形 500m*500m
(最后一个齿轮)
terrain width 宽度
terrain length 长度
trrain Height 最大高度
(第一个升高降低地形)
Brush Size笔刷大小
Opacty地形升高快慢
(Project)New Terrain 地形数据
Prefab预制体
把创建的物体拖到Project
在project修改数值,可以进行统一修改
适用于生成大量敌人
apply自身修改的值运用到Project
Ctrl键的功能用处
快速连续复制物体
先复制一个物体+(Ctrl+鼠标移动一个位置)+(Ctrl+D)
修改复制物体的固定距离
Edit-Snap Setting
按住字母“V”可吸附物体顶点
F2修改物体名字
Transfrom坐标
Position位置(世界坐标)
Rotation旋转
Scale大小
视野平移按滑轮
双击鼠标聚焦个体物体
alt+左键围绕聚焦
鼠标右键飞行模式w前s后a左d右q上e下
视野的控制:
1.视野平移:按住鼠标滑轮拖动平移。
2.聚焦:在工具栏找到物体后双击 或 选中物体并点击f键。
3.围绕某物体进行观察:alt+鼠标左键拖动观察。
4.飞行模式:按住鼠标右键启动飞行模式,拖动鼠标选择方向,按q向下,e向上,w向前,s向后,a左,d右。
# [六点]Unity零基础实战:古迹探险
## 基本操作
### 工程目录
project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。
### 资源导入
WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。
第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。
### 3D物体
在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。
每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。
### 菜单栏
比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。
比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。
### 工具栏
小手q:拖动,平移视野。
移动w或按住鼠标中键:可以对Object进行移动。
旋转e、自由伸缩r,UI放缩t:可以对模型或UI进行调节,在设计场景时调整整体位置。
中心点center,原点pivet:对物体进行坐标控制,类似AE。不仅可以调节整个物体,也可以调节子物体。原点是在建模时规定好的,中心点可以条件,可以根据中心点的坐标系进行轴旋转的操作。
### 窗口操作