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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

定位移动物体:在复制并拖动一个新复制的物体时,摁住Ctrl+方向移动即可在固定的轴上移动。

(以下三项均需要摁住Ctrl+操作键)

修改步长:在Edit中选择(最后一项)Snap Setting中可修改步的长度。系统默认为游戏中的1m。修改各个轴上的Move值。

Scale:物体的放大与缩小。

Rotation:控制物体的旋转角度。

顶点吸附:摁住V键进行顶点吸附。

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derlax · 2019-05-23 · 该任务已被删除 0

按住 Shift 降低高度

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ZDR12 · 2019-05-23 · 该任务已被删除 0

Transforn hero;  //创建人物对象

Vector3  offset;  //获取位置偏移

offset =transform.position-hero.position; //摄像机与人物的偏移距离

transform.position=offset.position+hero.position;  //使摄像机位置随人物移动

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来撸 · 2019-05-22 · 该任务已被删除 0

hero文件中创建

public Animator Ani;  //获取Animator的人物信息

Ani.SetFloat(“speed”,agent.velocity.magnitude);//获取人物移动速度

window--animator  //插入人物不同速度下的动画

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来撸 · 2019-05-22 · 该任务已被删除 0

Input.GetMouseButtonDown(0)  //获取鼠标点击  0为鼠标左键点击

Ray ray=Camera.main.ScreenPointToRay

(Input.mousePosition); //创建射线ray將射线定位至鼠标点击位置

RaycastHit hit;  //保存碰撞信息,即位置信息

Physics.Raycast(ray,out hit)  //传递射线和保存碰撞信息

hit.point  //获取碰撞信息

using UnityEngine.AI;  //导入NavMeshAgent所需的包

public NavMeshAgent agent;  //创建控制人物位置组件agent

agent.SetDestination(hit.point);  //人物移动目标位置为hit.

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来撸 · 2019-05-21 · 该任务已被删除 0

创建页面有一个打开选项,应该能直接打开别人的作品

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只风 · 2019-05-18 · 该任务已被删除 0

light   在render里面

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outmen · 2019-05-17 · 该任务已被删除 0

Prefab

预制体 蓝色

在物体组件里设置加粗不受影响

 

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当图 · 2019-05-14 · 该任务已被删除 0

顶点吸附:

按住V

修改游戏对象名字快捷键:

F2

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当图 · 2019-05-14 · 该任务已被删除 0

资源的导入:选择Custmer Pakage,或直接拖拽进入。

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derlax · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

textures

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佑啊 · 2019-05-10 · 该任务已被删除 0

dsf\sqrt[{2}] {s}\gg 51

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aliwor · 2019-05-09 · 该任务已被删除 0

OnCollisionEnter   进入触发器(只触发一次)

Exit     离开触发器(只触发一次)

Stay    停留触发器 (停留时不断触发)

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来撸 · 2019-05-08 · 该任务已被删除 0

视野的

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海边的房子 · 2019-05-08 · 该任务已被删除 0

资源获得:1.资源仓库Asset Store   

                 2.三方软件下载:unityPackage 

                 3.unity自带的资源

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海边的房子 · 2019-05-06 · 该任务已被删除 0

jj'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j'j

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执笔那份记忆 · 2019-04-29 · 该任务已被删除 0

选择Animations 

选择create  Animate Contriller

选择Hero 点击Window里的Animator

初始化Animator组件 添加到Hero

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神奇的棒子 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

在Script创建一个脚本

放到main Camere里

添加hero组件

 

 

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神奇的棒子 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

Navigaition里的Object的 点选Navigationg Area 选择Not Walk able

人物添加Nav MesH Agent组件

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神奇的棒子 · 2019-04-30 · 该任务已被删除 0

选择游戏物体Point light 

再选择Window里的Anamation进行动画控制

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神奇的棒子 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

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