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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

选择灯光->window->amination->create->add property

选中游戏物体,编辑动画

光线的mode必须要是mixed或者real time,baked无法实现光线的动画

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AAAAAlois · 2019-03-18 · 该任务已被删除 0

灯光->右键->Effects->particle system

shape设置粒子发射范围

start speed 输入栏可以下拉设置随机速度

要新建一个material,在shader里旋转particles->additive,添加素材

particle system中:

renderer里将material设为已经做好的素材

texture sheet amination勾选上播放素材动画(通过tiles调整素材大学)

size over lifetime设置曲线使火焰慢慢由大变小

emission可以调整每次发射的粒子数量

都调好后点击apply应用到其他几个火堆上

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AAAAAlois · 2019-03-18 · 该任务已被删除 0

修改完后要点cancel重新进行烘焙

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AAAAAlois · 2019-03-18 · 该任务已被删除 0

shift+鼠标 降低地形

 

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大脸猫 · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

Lightmapping  光照贴图

提前计算好光照信息,烘培成贴图,可以节约性能

Window->light->setting

先把场景所有物体都勾选成static

把需要烘培的光的mode设置为baked

火堆为了营造一闪一闪的效果mode设置为mixed

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AAAAAlois · 2019-03-18 · 该任务已被删除 0

Directional Light  太阳光

Intensity  光的强度

移动光照方向会影响天空盒子里太阳的方向

 

point light 点光源

range  发散范围

color  灯光颜色

 

spotlight   手电筒(发射锥形光)

 

Area Light  区域光

烘培时使用

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

Collider中

Is Trigger 勾选上则可以穿过Collider

 

void OntriggerEnter(Collider other)

//other是trigger的对象

void OntriggerExit(Colllider other)

void OntriggerStay(Collider other)

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

发生碰撞的两个物体至少一个物体身上有刚体才能发生碰撞,两个物体身上都必须有碰撞器。

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

private void OnCollisionEnter(Collision collision)

{

//发生碰撞时调用

}

 

private void OnCollisonExit(Collision collision)

{

//碰撞结束时调用

}

 

Private void OnCollisonStay(Collision collision)

{

//碰撞持续时调用

}

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

碰撞器

terrain collider出问题时可以自行添加一个box collider

mesh collider  按照物体的形状碰撞

box collider是最不耗费性能的

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

刚体 Rigidbody

Mass 质量(质量越大,惯性越大)

Drag 摩擦力/空气阻力

Angular Drag 旋转时的阻力

Use Gravity  是否使用重力

Is Kinematic  是否禁用刚体

Constraints  冻结位置/旋转

 

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

OnCollisionEnter 是Unity自动调用的

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我要糖 · 2019-03-14 · 该任务已被删除 0

Collider是碰撞器  取消 就会不产生碰撞效果

可以手动添加BOX collider  手动添加碰撞器,编辑碰撞器 点击edit collider,点击碰撞器周围的点(类似于截图),记得要调节z,让z轴和地面平行。

 

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我要糖 · 2019-03-14 · 该任务已被删除 0

刚体有质量。摩擦力(整体的摩擦力,调大会变慢),旋转阻力,是否使用重力,constrains有两个属性:freeze position的XZY的控制会影响物体的移动,freeze rotation 是控制旋转,用ZXY控制。

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我要糖 · 2019-03-14 · 该任务已被删除 0

zai在edit里面有snap setting 里面sh

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我要糖 · 2019-03-13 · 该任务已被删除 0

window里面的Lighting 里面的setting 把Outo Generate

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我要糖 · 2019-03-13 · 该任务已被删除 0

 

 

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我要糖 · 2019-03-12 · 该任务已被删除 0

print(collision.collider)

collision;碰撞

collider;碰撞机

static;静态的

 

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ccc111ccc111 · 2019-03-11 · 该任务已被删除 0

刚体 物理碰撞

地面 做一个刚体?

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Mole_Q · 2019-03-11 · 该任务已被删除 0

拖入人物来确定地形大小

通过创建新的cube来确定主角大小

Paint height(第二个选项)

里面的height可以把整个地形提高到某个高度

command+z 撤销

 

main中的directional light中的intensity可以调整光的强度

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

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