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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

地形创建:

 3Dobject-terrain(地形)

terrain-width

terrain-weight

terrain-height:地形最大高度

opacity:升高

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

物体移动: 创建墙

 ctrl: 移动 一米程度移动

改变步长: edit-snap setting

顶点吸附:V工具

父子关系:移动 .parent 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

transform:

rotation: 旋转

Y轴围绕世界Y轴,XZ围绕自身XZ轴旋转

scale:形状大小

默认值:reset  重置 

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

window- lighting-setting -auto generate 

 

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傲娇的妙脆角 · 2019-01-16 · 该任务已被删除 0

main camera- gameobject -align with view game窗口和scene

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傲娇的妙脆角 · 2019-01-16 · 该任务已被删除 0

V 定点吸附

 Ctrl单位平移

F2修改物体名

Edit 最后一个 改单元移动的距离单位

 

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韩昊 · 2019-01-15 · 该任务已被删除 0

Pivot 原点,可以用于计算坐标

Center 中心点 

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行走的大肠 · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

任务7:

摄像机:GameObject 最下面那几个选项

move to view: 摄像机向前移动

Align with view 其他的摄影机跟s

 

 

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行走的大肠 · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

window asset stroe

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徐少泽 · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

mash 网格

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徐少泽 · 2019-01-14 · 该任务已被删除 0

V顶点吸附

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带头大哥哥 · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0

catl+a   全选 

Window +asset store  下载资源

 

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泽辰 · 2019-01-11 · 该任务已被删除 0

碰撞的条件:双方物体都设置了Box Collider,至少有一方物体设置了RigidBody。

Box Collider:

(1)Is Trigger勾选上:会触发OnTrigger函数,可以穿过物体。也就是说是触发器,而不是碰撞器。

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清风2 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

刚体属性:

(1)Mass:物体质量,质量越大,惯性越大,影响与物体碰撞后的运动

(2)Drag:影响重力和旋转的阻力速度

(3)Angular Drag:影响旋转的阻力速度

(4)Use Gravity:重力影响

(5)Constraints:冻结某个方向上的速度

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清风2 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

(1)shift+刷子点击:删除绘制的东东

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清风2 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

创建prefab的两种方法:

(1)直接将Hierarchy中的物体拖拽到project中

(2)先在project中创建一个空的prefab,再将物体拖拽进去

 

让物体脱离prefab:

选中物体,GameObject->break prefab instance

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清风2 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

1. LightMapping 即 灯光地图,将灯光场景的Mode设置成Backed,勾选Static,使用Lighting窗口的Generate Lighting 按钮,将所有static场景设置成贴图

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zz2108828 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

(1)ctrl+D:复制场景中的物体

(2)按住ctrl+移动或旋转或缩放:按步长进行,edit->snap Setting可修改步长

(3)选中某个物体+按住V;吸附物体的某个定点;+点击:吸附某个物体,移动到另一个物体的定点上,完成并排挨着的功能

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清风2 · 2019-01-05 · 该任务已被删除 0

1. Collider中的Is Trigger勾选后,无碰撞效果,有触发(即看得见,摸不着);取消勾选后,有碰撞有触发。 

 

2. Mesh Renderer 图形渲染,关闭时物体位透明

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zz2108828 · 2019-01-04 · 该任务已被删除 0

1. 获取当前碰撞器所碰撞对象的信息

    collision.collider

 

2. 获取当前碰撞器所碰撞对象的名字

    collision.collider.name

 

3. 获取当前碰撞器所碰撞对象的标签

    collision.collider.tag

 

4. 发生碰撞的条件:两物体至少有一者有刚体rigidbody

 

5. rigidbody中的

① Is Kinematic 勾选后,物体只受transform影响,不收force等外力影响;取消勾选后,受transform和外力影响

 ② Use Gravity勾选后,物体受重力影响,也受外力影响;取消勾选后,物体不受重力影响,但仍然受外力影响

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zz2108828 · 2019-01-04 · 该任务已被删除 0

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