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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

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1. 发生碰撞

  private void OnCollisionEnter(Collision collision)
    {
        print("OnCollisionEnter");
    }

2. 碰撞后离开

    private void OnCollisionExit(Collision collision)
    {
        print("OnCollisionExit");
    }

3. 碰撞持续(类似update,帧数多)

    private void OnCollisionStay(Collision collision)
    {
        print("OnCollisionStay");
    }

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zz2108828 · 2019-01-03 · 该任务已被删除 0

1. 通过prefab生成的实体,实体的Inspector中加粗的属性是独有的,不会共享;共享的属性修改后也会加粗,而变成独有的。

2. 通过prefab预制件修改的属性,会作用到每个实体上

3. 可使用GameObject的Break Prefab Instance使物体脱离prefab,独立出来

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zz2108828 · 2018-12-29 · 该任务已被删除 0

资源 aa s et s to re

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飞萌虎 · 2018-12-27 · 该任务已被删除 0

触发函数:Ontrigger

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小邓 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0

Cossision获取对象属性

 

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小邓 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0

碰撞函数:onCollisionENTER调用碰撞函数

oncollisionexit调用离开函数

oncollisionstay调用借助函数

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小邓 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0

按住shift,降低地形

 

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小邓 · 2018-12-22 · 该任务已被删除 0

创建地形 terrain

自动生成光照贴图,将其关闭,影响性能

 

 

 

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小邓 · 2018-12-21 · 该任务已被删除 0

地形系统

ctrl+n 创建新工程

Prefab预制体,同时控制多个物体

 

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小邓 · 2018-12-21 · 该任务已被删除 1

ctrl+d,物体移动复制

samp setting 控制步差

顶点吸附{移动物体顶点},按下V

按下F2修改对象

 

 

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小邓 · 2018-12-21 · 该任务已被删除 0

聚焦按F键

飞信模式,

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小邓 · 2018-12-21 · 该任务已被删除 0

private void OnTriggerEnter(Collision other){

print("OnTriggerEnter:"+other);

print("OnTriggerEnter:"+other.name);

print("OnTriggerEnter:"+other.tag);

}

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fool. · 2018-12-16 · 该任务已被删除 0

private void OnCollisionEnter(Collision collision){

print("OnCollisionEnter");

print(collision.collider);

print(collision.name);

print(collision.colider.tag);

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fool. · 2018-12-16 · 该任务已被删除 0

2、布局

5个窗口,多余的关闭

 

create创建文件夹

textures:贴图

修改单列视图

 

 

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言小七 · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

unity

1、、unity2017下载

new

open

目录:每一个文件夹就是一个游戏

projects:历史工程(本地+云端)

新建:ZeroBasicLearningProject

创建

简约布局

 

 

 

 

 

 

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言小七 · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

 

intensity调强度

 

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善于电击的1934 · 2018-12-15 · 该任务已被删除 0

ctrl+shift+c打开检测脚本控制器

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黄敏霜 · 2018-12-07 · 该任务已被删除 0

控制动画的播放:

动画状态机的切换

添加一个float 类型的变量 speed 的 Parameters,当 speed 大于0的时候切换到走路动画,当speed 大于1的时候切换到跑步动画

 

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qinjianxing · 2018-12-01 · 该任务已被删除 0

WINDOW--navigation

确保环境中的物体勾选 navigation static

navigation -- bake ,烘培生成可行走区域,调整行走区域的大小修改 Agent Radius

不需要行走区域:选中 Mesh render 组件所挂在的物体(有时我们选择物体还有子物体)导航网格的生成就是依据物体的 Mesh Renderer 来生成的

选中物体---导航菜单中选择 Object ,将 Navigation Areas 修改为 Not walkble

 

控制人物在当行网格上行走,给人物添加 

Nav Mesh Agent 组件,调整该组件

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qinjianxing · 2018-12-01 · 该任务已被删除 0

Box collider——Is Trigger 触发器

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新野 · 2018-11-28 · 该任务已被删除 0

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