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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

游戏物体的碰撞条件

2个物体都必须有碰撞体组件,任何一方缺少该组件都会穿透,

常用的Collider有Box Collider  、Sphere Collider、Capsule Collider

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给你100个赞 · 2018-10-21 · 该任务已被删除 0

Rigibody能使游戏物体受到力的作用

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给你100个赞 · 2018-10-21 · 该任务已被删除 0

Unity内置的3D对象有Cube立方体、Sphere球体、Capsule胶囊体、Cylinder圆柱体、Plane面板、Quad面片,这些内置游戏对象不能满足日常的需要所以需要从3D建模软件导入

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给你100个赞 · 2018-10-21 · 该任务已被删除 0

一个游戏对应一个项目工程,项目工程主要由Asset、Library、ProjectSetting,Temp组成,Asset代表资源目录、Library代表Unity所使用的库、Project代表工程设置、Temp是Unity临时文件保存的地方,Project窗口创建的资源和文件与Asset会一一对应

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给你100个赞 · 2018-10-21 · 该任务已被删除 0

四种光:平行光 

Spotlight 相当于手电筒的光

AreaLight 区域光 

 

 

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mjjsghgn · 2018-10-19 · 该任务已被删除 0

如果想让两个物体放生碰撞,一个物体添加刚体组件,另一个物体的BOX Colider一定要勾选上。

 

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mjjsghgn · 2018-10-19 · 该任务已被删除 0

按shift进行粉刷会降低地形

按shift

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mjjsghgn · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

CTRL+移动实现固定步长的移动

edit--Snap Settings ---修改步长

按下V键可以自动

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mjjsghgn · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0

右键+Q/W/E

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mjjsghgn · 2018-10-18 · 该任务已被删除 0
V键 顶点吸附;
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遗失的星空 · 2018-10-15 · 该任务已被删除 0

光照烘焙时候必须也要把光照射的gameobject也搞成静态

火堆的光要进行mixed不用baked因为火光要

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神心舞 · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

火焰就是粒子特效加上点光源就可以很好的模拟 

选择光源不同的颜色就可以模拟出不同的

但是实时渲染会十分消耗性能因此多半都会选择的是光

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神心舞 · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

要发生碰撞的条件是

两个都有collider 并且至少有一个物体有刚体

获取碰撞的信息函数

collision.collider.name

collision.collider.tag

什么是static collider 没有rigidbody 无法进行运动的叫静态

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神心舞 · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

edit进入选项点preference,这个视频有添加窗口的方法

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理科学霸 · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

2017.1.1p4    new 新建工程   open

assets  library  projesettings  temp

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DLMinions · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

控制摄像机跟随:

FollowTarget

 

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heshu156 · 2018-10-07 · 该任务已被删除 0

碰撞体:

Box Collider: 最节省性能的碰撞体

Mesh Collider:  最耗费性能。

 

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heshu156 · 2018-10-07 · 该任务已被删除 0

ctrl键 = 对齐移动

edit内有一个snap settings选项卡,可以设置对齐移动的步长。有X/Y/Z三个轴

Scale = 设置缩放步长

Rotation = 设置旋转步长

顶点吸附

快捷键 = V

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

F键 = 镜头聚焦当前选中物体

ALT+鼠标左击 = 围绕选中物体进行3D观察

Scene窗口下鼠标右击进入观察模式,WASD控制移动方向

右侧坐标系下方设置视角样式

PERSP = 透视视野

ISO = 真交视野

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

Maximize On Play = 测试时最大化游戏窗口

面板属性中Maximize = 最大化当前面板

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

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