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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

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触发器和碰撞器的区别:碰撞器与物体时可以发生碰撞的,但是不可以穿过;触发器时可以穿过的,是可以进入到内部的,对移动没有影响

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 1

要发生碰撞的两个物体除了要有Collider之外,至少有一个物体身上还需要有刚体

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

复制一个物体,按下Ctrl就可以控制它一米一米进行移动了,

snap setting可以修改旋转移动的距离角度等

get

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

GameObject/MoveToView的功能是移动到视野范围的中心,应该是这个意思

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

1、在Raise/Lower Terrian 模式下,shift+鼠标左键粉刷地形可降低地形,最低不低于0

2、Paint Height 可通过指定Height调整高度 

3、Paint Texture 的edit texture 中可添加地形的贴图和法线贴图。表面法线就是和表面一点的切线相互垂直的向量,法线贴图用来增加地形表面的细节感,这个贴图是贴在物体表面的,作用是对物体表面的法线进行修改,从而影响光照时的运算,进而使物体呈现出不同的形态。

4、Paint Texture中可用另一种贴图对原贴图做修改,例如在地形上增加不同贴图的小路。

5、Paint Tree和Paint Details  shift+鼠标左键可删除部分细节

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陈凯明 · 2018-09-08 · 该任务已被删除 0

1、按步长移动物体:复制一个cube,按住CTRL移动,可进行按步长移动。(edit-step setting可进行步长修改)。

2、顶点移动:按下V,进行顶点吸附,控制cube按顶点移动。

 

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陈凯明 · 2018-08-21 · 该任务已被删除 0

上一节,旋转,实测x和y轴旋转都是基于全局坐标的,只有z轴是基于自身的z轴旋转的

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lostfinale · 2018-08-15 · 该任务已被删除 0

刚体是会动。

两物体发生碰撞需要两者都有碰撞器,至少一方有刚体。

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lauson · 2018-08-15 · 该任务已被删除 0

ctrl+N   新场景

 

 

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落影一方 · 2018-08-15 · 该任务已被删除 0

V    

edit----snap setting

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落影一方 · 2018-08-15 · 该任务已被删除 0

intersity 强spotlight 手电筒

arealight 区域光 主要用于烘焙的

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

碰撞后要穿过,已cube为例

找到box collider 中的is trigger,勾选上表示不再是碰撞体,变成了一个触发器

取消小球的mesh renderer 使小球隐藏

可以移除meshrenderer

private void ontriggerenter(collider other)

void ontriggerexit

void ontriggerstay

print("ontriggerenter :"+other

                        +other.name

                        +other.tag

         

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

碰撞信息的获得

oncollisionenter为例

print(collision.collider);

collision.collider.name

collision.collider.tag

要发生碰撞必须都有碰撞器,其中至少有意的物体有刚体

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

oncollision

oncollisionexit一次碰撞分离只会调用一次

oncollisionenter一次碰撞接触只会调用一次

oncollisionstay 频繁调用

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

碰撞器、

collider

可以手动添加box collider 给地面

按editcollider 

有好多碰撞器

尽可能选box

尽量不选mesh

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

刚体

drag 摩擦力

下降旋转变慢

constrants 坐标轴的冻结 

mass 质量 与惯性有关

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

3d模型的创建

基本几何体

quad 面片

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

案例学习

创建新工程

zero basiclearning project

 

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孔第颜回 · 2018-08-13 · 该任务已被删除 0

在Edit的Setting来修改步长。

按Ctrl+左键拖拉物体可以,以1米的单位移动,称之为单位移动。也可以修改步长,来改变单位移动之间的距离间距。

按下V建,可以吸附顶点,通过滑动鼠标选择顶点,按住顶点位置,左键移动,可以吸附到其他物体的定位位置。

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默安 · 2018-08-12 · 该任务已被删除 0

忘了之前的,wqer了

Tools 工具
    Q Pan 平移
    W Move 移动
    E Rotate 旋转
    R Scale 缩放

 

再记一次

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Findall · 2018-08-10 · 该任务已被删除 0

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