风吹树摆动效果
风吹树摆动效果
记得把Main Camera的标签设置为MainCamera。
Pivot(原点):计算坐标
Center(中心点):模型中心
Lightmapping:光照贴图。
碰撞检测
private void OnCollisionEnter(Collision collision){}
private void OnCollisionExit(Collision collision){}
private void OnCollisionStay(Collision collision){}
触发检测
private void OnTriggerEnter(Collider other){}
private void OnTriggerExit(Collider other){}
private void OnTriggerStay(Collider other){}
Add Terrain Texture可以添加贴图和法线。
Snap setting可以修改应物体的步长。
顶点吸附:按住键盘“V”键来拖拽。
Quad:面片。以前是做2D的。
Ragdoll:布娃娃系统。
WindZone:风区。
主要窗口 scence game untitled project inspector
project(右上角可调排列数)-左assets-create-folder创建文件夹 起名分配存放某种资源分类
1.folder-create-material 材质资源 下方可调大小
assets 资源目录 声音资源 模型资源 图片资源等
libiary 游戏开发出现的中间文件
project setting 工程设置文件 声音时间等工程设置
temp 临时文件
资源获取
1.asset store
2.
步长修改
edit-snapsetting
顶点拖拽
‘v’键
Assets是资源目录
Library是库
PS工程设置
temp临时文件夹
选中动画 点击右键,选择animation,弹出对话框,编辑动画,在节点上设置物体Insecter的灯光强度和灯源的运动位置变化。
获取速度大小,agent.velocity.magnitude
1.导航网格的烘焙:Navigation/Back 染红Back
如果烘焙出来的网格离目标物体太远,我们可以把Navigation/Back 的Agent Radius改小一些
2.关于草可以穿过,Inspector/Static后的小三角取消勾选Navigation Static
然后重复步骤1
3.关于石头上方不生成导航网格,先选中石头,然后Navigation/Object/Navigation Area设置为not walkable,然后重新烘焙
主角添加nev mesh agent组件
火光闪烁的功能:
选择灯光,添加动画
(simple...)
光照贴图的烘焙:Light->Setting
1.选择要烘焙的场景,勾选Inspector属性里的Static选项(Yes勾选所有子物体);
2.要烘焙的话直接勾选Lighting/Scene/Debug Settings 里的 Generate Lighting选项
3,稍等片刻生成贴图,此时禁用灯光,发现灯光没有烘焙上
4.勾选需要烘焙灯光的Inspector/Light/Mode改为Backed(启用灯光)
5.重复步骤2
天空盒上的太阳的位置与我们平行光的太阳角度是对应的(666666)