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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

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风吹树摆动效果

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liyi · 2018-09-07 · 该任务已被删除 0

记得把Main Camera的标签设置为MainCamera。

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yzt123 · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

Pivot(原点):计算坐标

Center(中心点):模型中心

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一尾小白 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

Lightmapping:光照贴图。

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yzt123 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

 碰撞检测

private void OnCollisionEnter(Collision collision){}
private void OnCollisionExit(Collision collision){}
private void OnCollisionStay(Collision collision){}

 

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yzt123 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

触发检测

private void OnTriggerEnter(Collider other){}
private void OnTriggerExit(Collider other){}
private void OnTriggerStay(Collider other){}

 

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yzt123 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

Add Terrain Texture可以添加贴图和法线。

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yzt123 · 2018-09-04 · 该任务已被删除 0

Snap setting可以修改应物体的步长。

顶点吸附:按住键盘“V”键来拖拽。

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yzt123 · 2018-09-03 · 该任务已被删除 0

Quad:面片。以前是做2D的。

Ragdoll:布娃娃系统。

WindZone:风区。

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yzt123 · 2018-09-03 · 该任务已被删除 0

主要窗口 scence game  untitled project inspector

 

project(右上角可调排列数)-左assets-create-folder创建文件夹 起名分配存放某种资源分类     

1.folder-create-material 材质资源  下方可调大小

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浓烈 · 2018-09-01 · 该任务已被删除 0

assets 资源目录 声音资源 模型资源 图片资源等

libiary 游戏开发出现的中间文件

project setting 工程设置文件 声音时间等工程设置

temp 临时文件 

 

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浓烈 · 2018-09-01 · 该任务已被删除 0

资源获取

1.asset store

2.

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Dreamer_ · 2018-08-30 · 该任务已被删除 0

步长修改

edit-snapsetting

顶点拖拽

‘v’键

 

 

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zecymo · 2018-08-29 · 该任务已被删除 0

Assets是资源目录

Library是库

PS工程设置

temp临时文件夹

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HF风寒 · 2018-08-26 · 该任务已被删除 0

选中动画 点击右键,选择animation,弹出对话框,编辑动画,在节点上设置物体Insecter的灯光强度和灯源的运动位置变化。

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恶龙斗勇者 · 2018-08-26 · 该任务已被删除 0

获取速度大小,agent.velocity.magnitude

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

1.导航网格的烘焙:Navigation/Back   染红Back

 

如果烘焙出来的网格离目标物体太远,我们可以把Navigation/Back 的Agent Radius改小一些

 

2.关于草可以穿过,Inspector/Static后的小三角取消勾选Navigation Static

然后重复步骤1

3.关于石头上方不生成导航网格,先选中石头,然后Navigation/Object/Navigation Area设置为not walkable,然后重新烘焙

 

 

主角添加nev mesh agent组件

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

火光闪烁的功能:

选择灯光,添加动画

(simple...)

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

光照贴图的烘焙:Light->Setting

 

1.选择要烘焙的场景,勾选Inspector属性里的Static选项(Yes勾选所有子物体);

2.要烘焙的话直接勾选Lighting/Scene/Debug Settings 里的 Generate Lighting选项

3,稍等片刻生成贴图,此时禁用灯光,发现灯光没有烘焙上

4.勾选需要烘焙灯光的Inspector/Light/Mode改为Backed(启用灯光)

5.重复步骤2

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

天空盒上的太阳的位置与我们平行光的太阳角度是对应的(666666)

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韩阿贼 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

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