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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

右侧Layers选项卡下是图层操作

EditLayers...可以进入层设置

EditLayers内的Layers选项卡下可以新增层信息

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VTSnow · 2018-09-28 · 该任务已被删除 1

private void OnCollisionEnter(Collision collision) { print("OnCollisionEnter"); //print("OnCollisionExit"); //print("OnCollisionStay") }

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陈剑楠 · 2018-09-26 · 该任务已被删除 0

file--build seting 

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底片 · 2018-09-24 · 该任务已被删除 0

 

quad :平面

unity物体由网格、材质

 

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底片 · 2018-09-24 · 该任务已被删除 0

资源导入,2018.2.9f没有AtandardAssets

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底片 · 2018-09-24 · 该任务已被删除 0

按住Ctrl可以实现单位化移动(一米一米的移动)

单位化的值可以改(Edit-Step setting)

每次旋转移动 增大体积的大小都可以改变

按下V可以进行顶点吸附

按下F2可以重命名

 

 

 

 

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XingXiaGao · 2018-09-23 · 该任务已被删除 0

双击某个物体进行聚焦

Persp 按住Alt 按住鼠标左键可以上下观察

         视野内Q视野的下放

        W A S D 控制前后左右的运动

       W S 控制前后

        A  D控制左右

Persp透视视野 近大远小

ISO 正交视野  给人视野感觉一样大小

 

 

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XingXiaGao · 2018-09-23 · 该任务已被删除 0

QWERT代表左上角的五个键

Pivot原点

Center中心点

global 为全局坐标

local 为局部坐标

 

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XingXiaGao · 2018-09-23 · 该任务已被删除 0

戏物体怎么脱离与prefabs的联系,GameObject—Break Prefab Instance

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XingXiaGao · 2018-09-23 · 该任务已被删除 0

1. 按V键可以实现顶点吸附

2. 按F2可以实现重命名object

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朱亚 · 2018-09-21 · 该任务已被删除 0

alt

crtl+N

crtl

v

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君一緒 · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

public void OnTriggerEnter(Collider other)

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weiyii · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

public void OnCollisionEnter(Collision collision)

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weiyii · 2018-09-18 · 该任务已被删除 0

模型复制:Ctrl+D;

修改步长:Edit+SnapSittings+修改步长。

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夜...... · 2018-09-17 · 该任务已被删除 0

这集比较麻烦 3个函数要记一下

 

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1450789560 · 2018-09-15 · 该任务已被删除 0

射线检测

Ray

pos = Camera.main.ScreenPointToRay(position); //屏幕转射线

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一尾小白 · 2018-09-14 · 该任务已被删除 0

v工具顶点吸附

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dycalc · 2018-09-10 · 该任务已被删除 0

1.oncollisionEnter和oncollisionExit只会发生一次碰撞。oncollisionStay只要在接触中一直会调用。

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陈凯明 · 2018-09-09 · 该任务已被删除 0

1.box collider 出现绿线进行碰撞线的调整。

2.

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陈凯明 · 2018-09-09 · 该任务已被删除 0

1.刚体组件的属性DRAG是阻力。

2.通过冻结X\Y\Z轴进行刚体旋转下落的控制。

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陈凯明 · 2018-09-09 · 该任务已被删除 0

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