右侧Layers选项卡下是图层操作
EditLayers...可以进入层设置
EditLayers内的Layers选项卡下可以新增层信息
右侧Layers选项卡下是图层操作
EditLayers...可以进入层设置
EditLayers内的Layers选项卡下可以新增层信息
private void OnCollisionEnter(Collision collision) { print("OnCollisionEnter"); //print("OnCollisionExit"); //print("OnCollisionStay") }
file--build seting
quad :平面
unity物体由网格、材质
资源导入,2018.2.9f没有AtandardAssets
按住Ctrl可以实现单位化移动(一米一米的移动)
单位化的值可以改(Edit-Step setting)
每次旋转移动 增大体积的大小都可以改变
按下V可以进行顶点吸附
按下F2可以重命名
双击某个物体进行聚焦
Persp 按住Alt 按住鼠标左键可以上下观察
视野内Q视野的下放
W A S D 控制前后左右的运动
W S 控制前后
A D控制左右
Persp透视视野 近大远小
ISO 正交视野 给人视野感觉一样大小
QWERT代表左上角的五个键
Pivot原点
Center中心点
global 为全局坐标
local 为局部坐标
游戏物体怎么脱离与prefabs的联系,GameObject—Break Prefab Instance
1. 按V键可以实现顶点吸附
2. 按F2可以实现重命名object
alt
crtl+N
crtl
v
public void OnTriggerEnter(Collider other)
public void OnCollisionEnter(Collision collision)
模型复制:Ctrl+D;
修改步长:Edit+SnapSittings+修改步长。
这集比较麻烦 3个函数要记一下
射线检测
Ray
pos = Camera.main.ScreenPointToRay(position); //屏幕转射线
v工具顶点吸附
1.oncollisionEnter和oncollisionExit只会发生一次碰撞。oncollisionStay只要在接触中一直会调用。
1.box collider 出现绿线进行碰撞线的调整。
2.
1.刚体组件的属性DRAG是阻力。
2.通过冻结X\Y\Z轴进行刚体旋转下落的控制。