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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

edit---snap settings 步长
V-吸附工具

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Nagisa · 2018-07-31 · 该任务已被删除 0

assets----资源

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Nagisa · 2018-07-31 · 该任务已被删除 0

刚体:

drag给物体增加一个阻力

 use gravity使用重力

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顶呱呱哟 · 2018-07-27 · 该任务已被删除 0

这里面有碰撞的脚本解释

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RJ_sky · 2018-07-21 · 该任务已被删除 0

Textures-贴图

Modals-模型

mats-材质

 

 

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似梦_非夢 · 2018-07-20 · 该任务已被删除 0

寻路思路:

1.烘焙出地形数据,导航数据,区分哪些是路径,哪些是障碍物。

2.给要录路的角色添加寻路的组件,加好了以后就会有速度和目的地之类的参数设置

3.通过脚本设置目的地,角色就会根据烘焙好的地图自己走过去

4.射线检测的运用和屏幕坐标转化

制作烘焙时的注意:

1.想要制作烘焙物件:都要是Navigation Static。

2.制作不行区域时!可用在Navigation Areas选择Not Walkable

代码:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.AI;//加入命名空间

public class Navig_agat : MonoBehaviour {

    public NavMeshAgent agent;//获得代理器组件
    
    void Update ()
    {
        if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            Ray r = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
            //这个把屏幕坐标转化成射线坐标
            RaycastHit hit; 

       // 发射一条射线

            if(Physics.Raycast(r,out hit))//射线是否点击到物体
            {
                agent.SetDestination(hit.point);
                //把当前点击到的物体的坐标设置为寻路代理组件的目的地坐标
            }
        }
    }

注意:在这里是

使用3D拾取技术,被点击所有物体必须有Collider碰撞检测器组件
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冰影 · 2018-07-13 · 该任务已被删除 0

触发器时可以穿过物体进入物体内部

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

碰撞的两个物体中必须有一个物体有一个刚体,而且两个物体都必须有碰撞器

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

刚体让一些游戏物体拥有物体属性

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

用ctrl复制之后再移动是一米一米的移动,单位化的移动,Edit中可以修改

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

正交视野和透视视野的不同

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

窗口直接拖放,Windows中打开

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

添加组件的操作

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WHAK · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

安装和导入资源包括模型图片和声音

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WHAK · 2018-07-17 · 该任务已被删除 0

 

 

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Quntin_Q · 2018-07-07 · 该任务已被删除 0

1.AssetStore

2.搜索--AssetStore

3.UnityPackage

4.自己制作的资源

5.Unity的标准资源包

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Quntin_Q · 2018-07-07 · 该任务已被删除 0

代码检测碰撞

 

1.  private  void oncollisionEnter(Collision collision){

print("oncollisionEnter")

}

 

void  oncollisionstay

Enter  接触

Exit     分离

Stay    碰撞中

 

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惒聍臦 · 2018-06-25 · 该任务已被删除 0

OnCollisionEnter/Exit/Stay 碰撞检测函数

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ren_逝者如斯 · 2018-06-23 · 该任务已被删除 0

在edit--snap setting里

设置每一个轴的步长。当按住CTRL用来移动时需要知道这个

 

按下v之后应用顶点吸附工具,同样可用于精确移动物体。

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ren_逝者如斯 · 2018-06-22 · 该任务已被删除 0

原点 中心点

原点是坐标点,原点一般是不变化的,建模是就已经确定,中心点会根据整个物体的形状发生变化

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ren_逝者如斯 · 2018-06-22 · 该任务已被删除 0

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