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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

刚体:添加刚体才有一些物理效果。

1.在场景中,添加cube,把cube属性中的box Collider,取消,小球能穿过cube。

2.小球在接触地形时,来回跳;

解决:禁用Terrain,添加boxCollider;

3.通过属性中EditorCollider,调节大小,也可以通参数调节。

4.collider的种类;

boxcollider  spherecollider  capsulecollider

Meshcollider(相当于根据mesh网格形状形成collider) 

5.添加meshcollider没办法看到MeshCollider,这时在Inspector面板中把MeshRenderer关闭即可。

 

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瞴眳 · 2018-11-16 · 该任务已被删除 0

1.相机与当前的位置保持一致:

点击相机对象——在菜单栏中的Game Object——AlignWithView ——运行游戏。

2.小球具有重力作用:

添加rigidbody,

bug:小球与落到地形面上,与地形面相接触,小球会在地面上来回跳动:这与碰撞器有关。

 

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瞴眳 · 2018-11-16 · 该任务已被删除 0

2018怎么导入unity自带资源??

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Me是俊老头 · 2018-11-14 · 该任务已被删除 0

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藏卿 · 2018-11-08 · 该任务已被删除 0

运行的时候场景很暗,是制作地形的时候,为了调整时能够看清地形的变化,而把灯光的亮度调低了,好像是调成了0.4

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chenyuchenluo · 2018-11-07 · 该任务已被删除 0

已经学习到任务15

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悠游 · 2018-11-05 · 该任务已被删除 0

环境烘焙突出了环境的美观,是游戏场景制作的一个亮点!

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艾学习 · 2018-11-05 · 该任务已被删除 0

当使用到Camera.main的时候,unity会寻找场景中Tag是MainCamera的对象,所以在使用之前必须先将一个摄像机的Tag设置为MainCamera,不然会报错。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Move.Update () (at Assets/Scripts/Move.cs:17)

 

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魔法少女米奈子 · 2018-11-03 · 该任务已被删除 1
  1. 自动寻路AI,Navigation烘焙。首先需要把要烘焙的对象的NavigationStatic勾选(在Static选项旁边的下拉里面),然后再Window里面的AI里面的Navigation里面的Bake里面点击Bake就可以进行寻路烘焙了。
  2. AgentRadius可以调整可走范围的大小。
  3. 把NavigationStatic不勾选则表示可以走。
  4. 3D物体选中它的Mesh,然后回到Navigation里面的Object有一个NavigationArea可以选则该物体是否可以通过。 
  5. 在Navigation里面的SceneFilter可以选择场景中的All(所有对象)、MeshRenderers(所有对象的Mesh)和Terrains(地形)。
  6. 创建好寻路以后要给需要寻路的对象添加寻路组件NavMeshAgent。里面的Radius和Height调节寻路圆柱的形状以符合对象。
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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0

ShadowType灯光阴影,可以给灯光照射的物体根据现实添加阴影,Hard就是比较强行的阴影,Soft就是比较柔和的阴影。

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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0

3D灯光重要的一步,灯光烘焙。因为灯光的计算是实时渲染的,当灯光数多的时候会非常耗费性能而且大部分情况不需要实时效果。那么我们这时就要将灯光和静态场景物体一起烘焙成贴图,这样在运行时场景的效果和之前差不多并且不是实时计算。

在烘焙之前要把需要烘焙的物体和灯光都设置成Static静态,然后要把烘焙的灯光Mode设置成Baked,就可以在Window里面的Rendering里面的LightingSettings里面得GenerateLighting选项进行烘焙。

注意的是,需要实时修改但是又需要有时静态的灯光可以将光源选用Mixed模式,这样该光源既可以烘焙又可以实时渲染。

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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0
  1. 地形工具1,抬高和降低地形。选择工具1在地形上按住鼠标左键可以升高地形,Shift左键可以降低地形。
  2. 工具2,可以限定高度升高,升高到指定高度以后将不会升高,但不能用工具2降低。
  3. 工具3,平滑地形。可以平滑创建地形的边缘。
  4. 工具4,贴图。选择一张贴图以及他的法线可以给地形蒙一层纹理,加上法线看起来会更真实。EditTextures可以选择是添加还是删除还是编辑。
  5. 工具5,树模型粉刷。可以添加树的Prefab进行树粉刷,可以Shift左键擦除。
  6. 工具6,细节粉刷。可以粉刷草之类的贴图,贴图会随着相机视野进行旋转。
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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0

在Window里面的Rendering里面的Lighting Settings里面去掉勾选AutoGenerate可以提高刷地形时的性能,AutoGenerate是每次刷新地形时会自动生成光照贴图,有可能会耗费性能。以后需要时可以加上(暂时不知道这个的具体作用)

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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0
  1. 在Edit里面的snap setting里面可以设置当按住Ctrl时的单位移动量,也就是说在snapsetting里面设置了x为2的话就是每单位移动2米(以此类推)。
  2. 快捷键v,顶点操作。按住v的时候,可以进入顶点吸附模式,有棱角的物体可以吸附棱角顶点,光滑物体光滑面都可以吸附,在顶点吸附中移动只能移动到另一个顶点。
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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0

关于旋转,围绕x和z轴旋转时都是围绕自身的轴旋转,围绕y轴旋转时必定围绕世界坐标旋转。

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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0
  1. 3D中对正在编辑的物体按住Alt和左键可以对物体进行环视,按住Alt右键可以对着这个物体进行缩放。
  2. 在场景中,按住右键可以调节观察视角,在按住右键的同时WSAD可以进行场景中的视角移动,按住QE键可以进行场景中的垂直移动。(视角的移动都是针对当前视野来说的,也就是说如果我低头向上其实就是向前的意思)
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魔法少女米奈子 · 2018-11-02 · 该任务已被删除 0

任何跟随的原理就是  一个目标物体与跟随的物体的位置保持不变,并且目标物体的位置改变后,跟随物体的位置也作出变化,用代码来表示就是

目标物体的位置 -  跟随物体的位置= 偏移量(向量)

然后用 跟随物体的位置 = 偏移量 + 目标物体的位置

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给你100个赞 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

用于需要在每帧检测鼠标左键的点击,所以需要在Update里面去判断是否点击了鼠标左键


     
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给你100个赞 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

shabi

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一念吹夏 · 2018-10-22 · 该任务已被删除 0

碰撞体检测触发的条件,两个物体之间必须有碰撞体,并且任意一个物体都需要Rigibody刚体

 

可以通过collision来获取碰撞物体的名字和标签等

 

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给你100个赞 · 2018-10-21 · 该任务已被删除 0

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