刚体:添加刚体才有一些物理效果。
1.在场景中,添加cube,把cube属性中的box Collider,取消,小球能穿过cube。
2.小球在接触地形时,来回跳;
解决:禁用Terrain,添加boxCollider;
3.通过属性中EditorCollider,调节大小,也可以通参数调节。
4.collider的种类;
boxcollider spherecollider capsulecollider
Meshcollider(相当于根据mesh网格形状形成collider)
5.添加meshcollider没办法看到MeshCollider,这时在Inspector面板中把MeshRenderer关闭即可。