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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

碰撞体信息:

条件:两个相撞的物体必须都有Collider,至少其中有一个必须是刚体

获取:

collision.Collider.(name、tag等信息)

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

碰撞函数:
void OnCollisionEnter(碰撞开始调用)

void OnCollisionStay (顾名思义,一直打印)

void OnCollisionExit (碰撞结束调用)

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

应该看课时22

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闰土1 · 2019-01-23 · 该任务已被删除 0

按V吸附;

Ctrl+移动 根据Edit里的设置移动一定距离

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你的名字i · 2019-01-23 · 该任务已被删除 0

Animator ainm;  获取Animator 组件

ainm.SetFloat("speed", agent.velocity.magnitude); 设置参数名字值大小

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lifellllllllllll · 2019-01-22 · 该任务已被删除 0

Transform 组件 获取目标位置

Vector3 offset  偏移

 offset = transform.position - hero.position; 用于获取初始偏移

transform.position = offset + hero.position; 使得相机保持与英雄的距离

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lifellllllllllll · 2019-01-22 · 该任务已被删除 0

//判断鼠标左键是否点击

if (Input.GetMouseButtonDown(0))
        {

//转换屏幕坐标为射线 Camera.main.ScreenPointToRay() 

获取屏幕坐标 Input.mousePosition
            Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

//用于保存碰撞信息
            RaycastHit hit;
            if(Physics.Raycast(ray,out hit))
            {

//hit.point 获取鼠标点击的坐标
                print(hit.point);

//设置目标位置

agent.SetDestination(hit.point);
            }
        }

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lifellllllllllll · 2019-01-22 · 该任务已被删除 0

播放动画:

状态切换: speed

nav mesh agent--speed

paremeters +float --speed 

均需取消 has exit time 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

控制摄像机跟随:

相机与主角偏移相同

main camera --C#--引入  

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

控制主角运动:

scripts-C#

0代表鼠标左键

得到nav mesh agent组建

转向 angular 

将C# 拉入inspector ,nav mesh agent拉入agnt

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

导航系统:

导航网格烘培--window-navigation

bake-radius 可改变烘培范围 bake

可穿过物体 inspector-取消 navigation

如何不生成导航网格: 选取游戏

object :  navigation area--not  walkable

 

给主人公添加nav mesh agent组建 

设置与主角保持一至

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

灯光添加闪烁:

light-window animation 

create-放在animation-animater 控制动画播放

intensity  

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

创建火焰:

effects-particles system

shape 

start speed-radom speed

新版本 更改火焰图标在FX中 

material

将材质 制定给 system中的 render中的material

Texture sheet animation 勾选动画

 lifetime 整体火焰高度

 emission 粒子数量

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

lightmapping:

light-mode-baked 烘培前,启用灯光

mixed 混合,火堆光

realitime 

windows-lighting

env-static 整体烘培。

 

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

四种灯光:

light-point light 点光源 

spot light 锥形光源 

area light 区域光源

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

触发检测:

检测器: is trugger  运动无效果,可检测

 mesh fitter 移除,不显示

private void OnTriggerEnter(collider other){ }

private void OnTriggerStay(collider other){ }

private void OnTriggerExit(collider other){ } 

print("OnTriggerEnter:"+other)

print("OnTriggerEnter:"+other.name)

print("OnTriggerEnter:"+other.tag)

 mesh fitter 移除,不显示

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-21 · 该任务已被删除 0

  碰撞信息取得: 发生物体之间必须有一个刚体

 print(collision.collider) 碰撞的碰撞器

 print(collision.collider.tag)

 print(collision.collider.name) 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

碰撞检验函数:

(project) create folder --C#

private void OnCollisionEnter(Collision collision){ } 碰撞 

 private  void OnCollisionExit(Collision collision){ } 离开

只调用一次 ↑

 private void OnCollisionStay(Collision collision){ } 接触    

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

rigidbody: 刚体

drag: 阻力

angular drag: 旋转阻力

constraints:

freeze position Y 不会下落

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

terrain工具

降低地形: shift 粉刷

paint texture:绘制  贴图

add texture-选择贴图 改变地形颜色    

 

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一夏熬成秋丶 · 2019-01-20 · 该任务已被删除 0

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