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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

shift+粉刷  降低地形

第二个:Paint Height

只能用来抬高地形

Height限制抬高的最高高度

Height后面的Flatten可以抬高整体地形高度

第三个:Smooth Height

用来平滑地形边缘

第四个:Paint Texture

绘制贴图

第五个:Place Trees

添加树

第六个:Paint Details

添加草

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AAAAAlois · 2019-03-06 · 该任务已被删除 0

Terrain下的工具栏

最右边齿轮按钮:Terrain Setting

    Resolution:设置terrain长宽高

第一个:Raise/Lower Terrain

调整地形高度

opacity:地形升高的快慢

 

window->lighting->setting 取消自动渲染

 

 

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AAAAAlois · 2019-03-15 · 该任务已被删除 0

Quad   面片,只有一面存在

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AAAAAlois · 2019-03-06 · 该任务已被删除 0

一个窗口可以打开多个,通过Add Tab重添加

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HelloApple · 2019-02-28 · 该任务已被删除 0

材质球的创建 右键选择materail

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卟想再让眼泪流下 · 2019-02-22 · 该任务已被删除 0
  • 导航网格

在Windows选择Navigation,在Navigation界面里点击Back

  • 草不阻碍角色

在草的界面里,把Stataic的下拉里把 Navigation Static不打上勾

  • 不生成导航网格

选中物体,在Navigation的object里的Navigation Area里选择Not Walkble

 

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酒以慰风尘 · 2019-02-18 · 该任务已被删除 0
触发检测
OnTriggerEnter//进入触发区域触发
OnTriggerExit//退出区域触发
OnTriggerStay//在触发区域内触发

 

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小华aaaa · 2019-02-17 · 该任务已被删除 0

Ctrl控制物体一米一米的移动

V键kong'zhi'wu'ti'ding

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秦sir · 2019-02-16 · 该任务已被删除 0

 

 

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小华aaaa · 2019-02-15 · 该任务已被删除 0

吃饱了 有人吗

 

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圝神秘人圝 · 2019-02-12 · 该任务已被删除 0

鼠标点击事件:

Input.GetMouseButtondown(0) 

0为左键,右键为1,2为中键

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Wong · 2019-01-30 · 该任务已被删除 0

lightmapping

 

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喝口水 · 2019-01-30 · 该任务已被删除 0

nav mesh agent :控制人物移动

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

粒子系统:右键火堆->Effects->Particle System

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

光的shadow type:阴影效果

重要,这样会有灯的效果

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

lightmapping:光照贴图

由于光照是实时计算场景变化,耗费性能,lightmapping会提前计算好,生成贴图贴在地图上,作用就是优化性能,

 

灯光烘焙:mode选Baked->先选好要洪培的灯光,inspector->蓝色方块勾选->lighting->Debug Setting后面长条按钮->进度条走完就好(可能会耗费时间)

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

crtl+D=复制控件

注意prefabs:预制件,直接拖进prefabs里,类似于父类继承

 

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

四种灯光:平行、点光、手电筒、区域

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

触发器响应事件:

void OnTriggerEnter(Collider other)

void OnTriggerExit ()

void OnTriggerStay ()这个比较重要

与碰撞检测区别:触发检测可以穿过物体,碰撞是不会穿过的

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Wong · 2019-01-28 · 该任务已被删除 0

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