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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

V键可以实现吸附顶点,按住CTRL键可实现按步长移动,步长可以在edit->snap settings

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gxihw · 2019-07-15 · 该任务已被删除 0

ctrl+D 复制

ctrl 无缝隙移动

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留侯 · 2019-07-14 · 该任务已被删除 0

unity菜单栏

工具栏QWERT

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舌尖上的味道 · 2019-07-07 · 该任务已被删除 0

scale  放大 缩小

 

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Spencer · 2019-07-02 · 该任务已被删除 0

这一节特别重要

scene窗口视野控制

1、视野平移  鼠标中键

2、操作某个物品   聚焦   双击 or F键

3、围绕物品管侧 alt+鼠标左键   也可放缩小

4、飞行模式   漫游场景

针对视野

鼠标右键+E     上方

鼠标右键+Q    下方

 

鼠标右键+W    前进

鼠标右键+S    后退

 

鼠标右键+A     左变

鼠标右键+D     右边

 

5、persp透视视野 

近大远小  生活中的

 

6、正交 视野  iso  所有都是平行  全部一样大 

 

锥形体相机 默认  相机 默认  可切换

perspecton(锥形体)

orthegraphic(长方体)

 

7、可直接点击轴去观察。 也可以点轴组成的面来观看和移动它

 

 

8、2个物品要挨着要调整各个维度的位置。

 

 

 

 

 

 

 

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Spencer · 2019-07-02 · 该任务已被删除 1

setting lighting烘培.

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杨子 · 2019-06-22 · 该任务已被删除 0

1.Untiy中打开一个工程,需要进入到有.sln文件的目录

 

2.工程目录下的Temp文件夹打开工程时创建,关闭工程时删除

3.创建一个新工程ZeroBasicLearningProject

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Nice啊老师 · 2019-06-20 · 该任务已被删除 0

· 按住ctrl再移动物体:

物体将以单位距离移动(单位步长1m)

【修改步长】:edit->snap setting(负责所有按住ctrl的平移、缩放、旋转的单位步长/比例/角度的数值设置)

· ctrl+D 直接复制

· 按住v键:顶点吸附

· F2:修改物体名

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川上一腐 · 2019-06-17 · 该任务已被删除 0

· 选中某物体,按住alt+左键:

从各角度观察该物体

 

· 视野漫游:

按住右键的同时:

QE:视野向下/向上

WASD:视野向前后左右

 

·persp:默认视野 透视视野 近大远小

ISO: 正交视野 

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川上一腐 · 2019-06-17 · 该任务已被删除 0
  1. 点击地面,Player自动导航。
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xuanfuche · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

3d Object:

Cube 方块

Sphere 球体

Capsule 胶囊体

Cylinder 圆柱体

Plan 地面

Quad 面片

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o0春暖花开0o · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

gameobject菜单栏下的

align with view:

在选中摄像机的前提下 选择该选项,能让摄像机视角与当前你看到的视角一致

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川上一腐 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

每个3D模型:

1.都有一个mesh:控制它的形状

是树还是狗

2.有材质:控制它的材质

是布料的还是陶瓷的

有一些属性:是否发光啊 反光啊 上面附有贴图

3.有贴图:控制它的颜色 外层的样子 相当于衣服

加入材质是布料 那是红布还是绿布 还是花布 

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川上一腐 · 2019-06-15 · 该任务已被删除 0

VS里编辑为什么不能像老师一样输入前几个字母后直接出现代码?

OnCollisionEnter(进入碰撞一次)

OnCollisionExit(退出碰撞一次)

左下角的信息日志怎么调出来

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东圣模具设计工作室 · 2019-06-12 · 该任务已被删除 0

ctrl D移动复制

v顶点吸附

F2

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CARRY123 · 2019-06-06 · 该任务已被删除 0

贴图的size:代表粉刷的贴图大小,用来决定粉刷地形需要多少张贴图。

导入素材Rock Large。调节其大小。

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derlax · 2019-06-01 · 该任务已被删除 0

Terrain中有一个·Flatten Setting设置:可以使地形固定在一个特定的高度,但仍受到地形本身设置的最大高度的限制。

在Meshes文件夹中找到dwarf hero角色,拖拽后双击可看到角色。命名为·Hero

创造一个Terrain,对地形进行一定的设计;

将Directional Light的Intensity调低,防止因光线太亮看不清。

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derlax · 2019-06-01 · 该任务已被删除 0

按住Shift再进行粉刷可使地形降低。

Terrain第二个工具:只能用于增高地形,但可以直接限制地形的高度。

第三个工具:可以使地形变得更圆滑。

第四个工具:在地形上添加贴图。

工具栏左边为素材,右边为修饰细节用的法线。

可选择多个地形素材,但选中的第一个会覆盖整个地形,而之后的素材可以用刷子工具粉刷。Opacity:素材效果的程度。

第五个工具:可以摆放树(添加模型)。Edit Trees:Add Tree

第六个工具:添加草(添加贴图)。

 

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derlax · 2019-06-01 · 该任务已被删除 0

创建一个Terrain,在Project中会生成一个与地形有关的一个项目New Terrain。

将新项目修改名为Terrain Data。创建一个新的文件夹Terrain,将项目导入。

Terrain的长宽高都暂设为50。(此高度设置为该地型所能创建的最高高度)

Terrain设置第一项:调节地形高低。使用刷子工具。Opacity:调节地形高低的快慢。

每次粉刷地形后系统会自动处理光照,比较耗费性能。在window中找Lighting-setting 将其中的Auto Generate关闭。

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derlax · 2019-05-31 · 该任务已被删除 0

Ctrl+N:建立一个新的场景。

预制体的制造:(先建立一个Cube,对其基本属性值进行修改;添加一些组件)制作成PreFab

(Ctrl+D:复制)

Prefabs的值:不是所有的值都会跟着PreFab的值变化,加粗字体的值因与PreFab本体的值不同而无法修改。

Reset会回到默认状态,而不是初始(PreFab)状态。

建立一个新的(空的)PreFab的方法:

1.直接在Project界面中建立一个New Prefab;

2.直接把想变成PreFab的项目拖拽下来。

红色的字:表示该项目与PreFab已失去联系(Missing)。在GameObject中选择“Break PreFab Instance”。

在文件夹PreFabs后面(不是里面)创建文件夹:Scenes

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derlax · 2019-05-25 · 该任务已被删除 0

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