V键可以实现吸附顶点,按住CTRL键可实现按步长移动,步长可以在edit->snap settings
V键可以实现吸附顶点,按住CTRL键可实现按步长移动,步长可以在edit->snap settings
ctrl+D 复制
ctrl 无缝隙移动
unity菜单栏
工具栏QWERT
scale 放大 缩小
这一节特别重要
scene窗口视野控制
1、视野平移 鼠标中键
2、操作某个物品 聚焦 双击 or F键
3、围绕物品管侧 alt+鼠标左键 也可放缩小
4、飞行模式 漫游场景
针对视野
鼠标右键+E 上方
鼠标右键+Q 下方
鼠标右键+W 前进
鼠标右键+S 后退
鼠标右键+A 左变
鼠标右键+D 右边
5、persp透视视野
近大远小 生活中的
6、正交 视野 iso 所有都是平行 全部一样大
锥形体相机 默认 相机 默认 可切换
perspecton(锥形体)
orthegraphic(长方体)
7、可直接点击轴去观察。 也可以点轴组成的面来观看和移动它
8、2个物品要挨着要调整各个维度的位置。
setting lighting烘培.
1.Untiy中打开一个工程,需要进入到有.sln文件的目录
2.工程目录下的Temp文件夹打开工程时创建,关闭工程时删除
3.创建一个新工程ZeroBasicLearningProject
· 按住ctrl再移动物体:
物体将以单位距离移动(单位步长1m)
【修改步长】:edit->snap setting(负责所有按住ctrl的平移、缩放、旋转的单位步长/比例/角度的数值设置)
· ctrl+D 直接复制
· 按住v键:顶点吸附
· F2:修改物体名
· 选中某物体,按住alt+左键:
从各角度观察该物体
· 视野漫游:
按住右键的同时:
QE:视野向下/向上
WASD:视野向前后左右
·persp:默认视野 透视视野 近大远小
ISO: 正交视野
3d Object:
Cube 方块
Sphere 球体
Capsule 胶囊体
Cylinder 圆柱体
Plan 地面
Quad 面片
gameobject菜单栏下的
align with view:
在选中摄像机的前提下 选择该选项,能让摄像机视角与当前你看到的视角一致
每个3D模型:
1.都有一个mesh:控制它的形状
是树还是狗
2.有材质:控制它的材质
是布料的还是陶瓷的
有一些属性:是否发光啊 反光啊 上面附有贴图
3.有贴图:控制它的颜色 外层的样子 相当于衣服
加入材质是布料 那是红布还是绿布 还是花布
VS里编辑为什么不能像老师一样输入前几个字母后直接出现代码?
OnCollisionEnter(进入碰撞一次)
OnCollisionExit(退出碰撞一次)
左下角的信息日志怎么调出来
ctrl D移动复制
v顶点吸附
F2
贴图的size:代表粉刷的贴图大小,用来决定粉刷地形需要多少张贴图。
导入素材Rock Large。调节其大小。
Terrain中有一个·Flatten Setting设置:可以使地形固定在一个特定的高度,但仍受到地形本身设置的最大高度的限制。
在Meshes文件夹中找到dwarf hero角色,拖拽后双击可看到角色。命名为·Hero
创造一个Terrain,对地形进行一定的设计;
将Directional Light的Intensity调低,防止因光线太亮看不清。
按住Shift再进行粉刷可使地形降低。
Terrain第二个工具:只能用于增高地形,但可以直接限制地形的高度。
第三个工具:可以使地形变得更圆滑。
第四个工具:在地形上添加贴图。
工具栏左边为素材,右边为修饰细节用的法线。
可选择多个地形素材,但选中的第一个会覆盖整个地形,而之后的素材可以用刷子工具粉刷。Opacity:素材效果的程度。
第五个工具:可以摆放树(添加模型)。Edit Trees:Add Tree
第六个工具:添加草(添加贴图)。
创建一个Terrain,在Project中会生成一个与地形有关的一个项目New Terrain。
将新项目修改名为Terrain Data。创建一个新的文件夹Terrain,将项目导入。
Terrain的长宽高都暂设为50。(此高度设置为该地型所能创建的最高高度)
Terrain设置第一项:调节地形高低。使用刷子工具。Opacity:调节地形高低的快慢。
每次粉刷地形后系统会自动处理光照,比较耗费性能。在window中找Lighting-setting 将其中的Auto Generate关闭。
Ctrl+N:建立一个新的场景。
预制体的制造:(先建立一个Cube,对其基本属性值进行修改;添加一些组件)制作成PreFab
(Ctrl+D:复制)
Prefabs的值:不是所有的值都会跟着PreFab的值变化,加粗字体的值因与PreFab本体的值不同而无法修改。
Reset会回到默认状态,而不是初始(PreFab)状态。
建立一个新的(空的)PreFab的方法:
1.直接在Project界面中建立一个New Prefab;
2.直接把想变成PreFab的项目拖拽下来。
红色的字:表示该项目与PreFab已失去联系(Missing)。在GameObject中选择“Break PreFab Instance”。
在文件夹PreFabs后面(不是里面)创建文件夹:Scenes