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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

Effects ParticleSystem 创建粒子系统

Shader里选择Particles里的 Addtive然后导入火 焰贴图

然后导入 ParticleSystem Renderer里的Material

在ParticleSystem选择Teature sheet Animation的Tiles选择动画的贴图播放

 

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神奇的棒子 · 2019-04-30 · 该任务已被删除 0

这课很重要

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Konakona666 · 2019-04-26 · 该任务已被删除 0

Mesh Renderer设置触发检测

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神奇的棒子 · 2019-04-25 · 该任务已被删除 0

可修改布局:例如,把Laytop布局改成Tall布局

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derlax · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

使用软件:Unity2017 1.1p4

open:打开其他文件夹(已有的工程)

temp(~le):临时文件夹,工程结束时会被删除

点击create project创建新的项目文件夹

移除Animator

移除Asset Store

移除Timeline

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derlax · 2019-05-12 · 该任务已被删除 0

Collider设置碰撞器是否发生碰撞

使用box Collider中的Edit Collider设置XYZ轴的碰撞

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神奇的棒子 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

Rigidbody Drag设置摩擦力

Angular Drag设置旋转摩擦力

Freeze pozition 设置轴的锁定下落

Freeze Rotation 设置轴的锁定旋转

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神奇的棒子 · 2019-04-24 · 该任务已被删除 0

工具2中

Height中的Flatten进行地形绘制整体高度

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神奇的棒子 · 2019-04-23 · 该任务已被删除 0

第一个工具

Brushes进行地形绘制抬高地形

按住shift进行高度降低

第二个工具

不能进行降低

第三个工具进行地图绘制的平滑

第四个进行地图的粉刷

第五个进行树的添加

按住Shift进行树的减少

第六个进行粉刷细节

Opacity进行草的密度的更改

 

 

 

Edit teatures进行地图粘贴

 

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神奇的棒子 · 2019-04-23 · 该任务已被删除 0

3D create yige Terrain 设置地形的高度核宽带

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神奇的棒子 · 2019-04-23 · 该任务已被删除 0

prefabs进行统一控制

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神奇的棒子 · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

按下V进行吸附

Edit 的Snaps setting 中进行设置步长

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神奇的棒子 · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

layers控制层

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神奇的棒子 · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

Game0beject alige with you 两个窗口保持一致

 

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神奇的棒子 · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

如何回到上一步?ctr+z吗

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PingLiu · 2019-04-22 · 该任务已被删除 0

原点不会发生变化,计算坐标

center点会发生变化,计算物体整体中心

global和local:坐标系方向(物体旋转时前者不变,后者变)

 

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sunshine.y · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

导航系统,导航网格的生成

 

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ENDURE · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

使用粒子系统创建火焰

Effects-Particle System

 

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ENDURE · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

Lightmapping

光照贴图:将光照成物体的样子弄成一个贴图,然后将贴图贴到模型上,这样就减少性能的耗费。

Mode-RealTime

(如果不使用光照贴图,则光是实时计算出来的,比较耗费性能)

灯光烘培时,将Realtime改成Baked,在烘培时启用,且要将要烘培的模型设置为Static。

烘培在Light Settings中进行。

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ENDURE · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

给场景添加火堆

 

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ENDURE · 2019-04-12 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

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