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【旧版】零基础入门Unity - 古迹探险(Unity2017)

更新于2017-11-18

价格 免费

 

# [六点]Unity零基础实战:古迹探险

## 基本操作

### 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

### 资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

### 3D物体

在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。

每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。

### 菜单栏

比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。

比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。

### 工具栏

小手q:拖动,平移视野。

移动w或按住鼠标中键:可以对Object进行移动。

旋转e、自由伸缩r,UI放缩t:可以对模型或UI进行调节,在设计场景时调整整体位置。

中心点center,原点pivet:对物体进行坐标控制,类似AE。不仅可以调节整个物体,也可以调节子物体。原点是在建模时规定好的,中心点可以条件,可以根据中心点的坐标系进行轴旋转的操作。

 

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

# 基本操作

### 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

### 资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

### 3D物体

在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。

每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。

### 菜单栏

比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。

比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

# 基本操作

### 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

### 资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

### 3D物体

在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。

每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

# 基本操作

### 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

### 资源导入

WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。

第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

# 工程目录

project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。

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雪离开的地方 · 2019-07-27 · 该任务已被删除 0

void OnCollisionEnter(Collision collision)

 碰撞接触时触发一次

}     

void OnCollisionExit(Collison collision)

碰撞后分离时触发一次

 

void OnCollisionStay(Collision collision)

碰撞接触时间内每一帧触发(和Updata一样)

 

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宏微内外 · 2019-07-23 · 该任务已被删除 0

Textures贴图

Mats

Models

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我曾梦想仗剑走天涯 · 2019-07-20 · 该任务已被删除 0

动画的播放

动画状态机

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

创建代码FollowTarget

public Transform hero

private Vector3 offset

offset =transform.position - hero.position

 

 

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

导航-寻路系统

导航网格的烘焙

navigation navigation Static√

navigation-bake 

agent radius

草的navigation Static×

石头上方。。。

not walkable

主角添加导航组件

nav mesh agent

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

window - animation

add property

动画系统和timeline

sam

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

particle system

shuriken

flame-shader-Particle-Additive

texture 复制图片

PS里的renderer指定materal

testure sheet animation √ tilesX4 Y4

start size-|   shape

粒子数量 emission ,size over lifetime 

光的闪烁

 

 

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

shadow type

灯光范围

 

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

lightmapping

statics 生成贴图

mixed baked

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

spotlight

area light

烘焙!

 

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

is trigger

OnTriggerEnter

OnTriggerExit

OnTriggerStay

other.name

other.tag

 

 

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

OnCollisionEnter

OnCollisionExit

OnCollisionStay

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9868 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

Ctrl + 移动 

snap settings 设置步长        

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宏微内外 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

TransForm组件 :方位组件

position  世界坐标

rotation  旋转

Scale  放大缩小

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宏微内外 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

控制工具:

Q: 世界平移

w:物体移动

e:物体旋转

r:2D物体放大缩小

T:3D物体的放大缩小

 

聚焦:

方法1:鼠标双击Create窗口中选中 物体

方法2:Scene场景窗口中选中物体快捷键F

4周环绕观察:ALT+鼠标右键

 

漫游:

按鼠标左键不放,

w:向前漫游

s:向后漫游

a:向左漫游

e:向右漫游

q:向上漫游

e:向下漫游

 

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宏微内外 · 2019-07-19 · 该任务已被删除 0

授课教师

SiKi学院老师

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