# [六点]Unity零基础实战:古迹探险
## 基本操作
### 工程目录
project创建文件夹,在其中创建材质,管理相关内容。
### 资源导入
WINDOWS中ASSET STORE中有免费资源,包括贴图,模型,天空盒等资源,不少收费资源有打折。但是由于网站服务器在国外,下载速度不少很快。搜索栏自动会搜索ASSET STORE中资源,一般先把TOP FREE的stardard asset下载,对于做demo,尝试可玩性已经够用了。
第三方网站的资源,需要以unitypackage格式。对于常用素材,某宝上可以购买。
### 3D物体
在Hierarchy层右键后有3Dobeject,2Dobeject,包括一般的几何体:圆柱、球、方块,当然还有只有单面可视的面片等,游戏穿模时可以看出哪些是面片。当然也可以用3DMAX,Maya进行建模,再导入。
每个模型除了面片外还有材质和贴图,控制外观和显示,实现发光、放光等3D美术感官。
### 菜单栏
比较少用到,会有其他窗体可以控制,或者设置快捷键进行控制。可以添加新的观测窗口。
比如:Cmmand可以给Obeject添加刚体运动相关的操作,相当于PS、AE等效果操作。可以直接选中物体在Inspector中选择add Command的操作。
### 工具栏
小手q:拖动,平移视野。
移动w或按住鼠标中键:可以对Object进行移动。
旋转e、自由伸缩r,UI放缩t:可以对模型或UI进行调节,在设计场景时调整整体位置。
中心点center,原点pivet:对物体进行坐标控制,类似AE。不仅可以调节整个物体,也可以调节子物体。原点是在建模时规定好的,中心点可以条件,可以根据中心点的坐标系进行轴旋转的操作。
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