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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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angle  获得夹角

ClampMagnitude    限制长度

Distance 

Dot   两个向量进行点乘

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

anykeyDown  任意键按下

mousePostion  获得鼠标位置

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

Mathf.ClosestPwerOfTwo      求2的n次方 

Mathf.Floor  向下取整     Cell   向上取整

Lerp  差值运算      Pow 求一个数的N次方

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

Mathf.Clamp  HP用法

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

message 的主体是传递的GameObject,而不是脚本主体对象。

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畅海寻欢 · 2018-10-06 · 该任务已被删除 0

我们通常将运动相关的放在fixedupdate()

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乐ii · 2018-09-19 · 该任务已被删除 1

cube.Translate(Vector3.forward);

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一尾小白 · 2018-09-19 · 该任务已被删除 0

随机数:Random

 

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大阿呆 · 2018-09-16 · 该任务已被删除 0

yield return new WaitForSeconds(3); 在协程里等待3秒再执行下一条代码。

GetComponent<MeshRenderer>().material.color=new Color(0,0,0,0);

插值。

for(;;){}是死循环,用break退出循环。

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yzt123 · 2018-09-11 · 该任务已被删除 0

coroutine(协程)的规则如下:
1.返回值是IEnumerator
2.返回参数的时候使用yield return null/0;
协程方法的调用:StartCoroutine(method());

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yzt123 · 2018-09-11 · 该任务已被删除 0

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FZ我都是 · 2018-09-09 · 该任务已被删除 0
1.StartCoroutine
协程方法开启后,会继续运行下面的代码,不会等协程方法运行结束才继续执行
public Coroutine StartCoroutine(IEnumerator routine);
public Coroutine StartCoroutine(string methodName, object value = null);


2.StopCoroutine
停止名为methodName的第一个协同程序,或者在此behaviour上运行的例程中存储的协同程序。
public void StopCoroutine(string methodName);
public void StopCoroutine(IEnumerator routine);
public void StopCoroutine(Coroutine routine);

#Unity注意事项 不要混合三个参数
如果在StartCoroutine中将字符串用作参数,请在StopCoroutine中使用字符串。
同理,IEnumerator在StartCoroutine和StopCoroutine中使用它。
最后,Coroutine在StartCoroutine和StopCoroutine中使用它。
示例:
//在一个协程调用另一个协程使用。
Coroutine b = StartCoroutine(coroutineB());
StopCoroutine(b);
-----------------------------------
//单纯的协程调用和暂停
private IEnumerator coroutine;
StartCoroutine(coroutine);
StopCoroutine(coroutine);


3.StopAllCoroutines
停止运行此behaviour的所有协同程序。
public void StopAllCoroutines();

 

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ttxhxz · 2018-09-05 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更3-场景切换相关API变更

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更2-粒子系统变更

MainModule 、ParticleSystem

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Unity API方法变更1

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Animator简介

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Material材质类

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

Mesh的设置

Mesh Renderer紫色显示是material丢失

sharedMesh利用本身的mesh

Mesh是复制出一个mesh

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

角色控制器CharacterController的使用

CharacterController自身拥有碰撞器

cc.SimpleMove(new Vector3()速度)

cc.isGrounded判断是否在地面上

cc。Move(位移)//不会掉落地面

OnControllerColliderHit碰撞时调用,调用多次

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

使用Camera把屏幕坐标转换成射线

ScreenpointToRay(Input.mousePosition)

Debug.DrawLine(ray.origin,ray.origin+ray.direction*100);

bool isCollider = Physics.Raycast(ray, out hit);

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逆序世界 · 2018-08-24 · 该任务已被删除 0

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