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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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先得到游戏物体

 标志服.AddComponent<组件>()

不光可以添加组件,还可以添加自定义的脚本

 

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kay_ji · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

游戏物体创建方法

1.

GameObject go=new GameObject("名字”);//记得获取返回值!

2.根据prefab进行触发

也可以根据其它游戏物体

GameObject.Instantiate(prefab);

3.创建原始的图形

GameObject.CreatPrimitive(PrimitiveType.XXX) 

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kay_ji · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

cube.Translate(Vector3.forward*Time.deltaTime)

时间*时间间隔。永远保持一致

Time.timeScale,设置deltaTime时会乘上它

 

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kay_ji · 2018-10-14 · 该任务已被删除 0

Time.deltaTime用来做运动

realtimeSinceStartup用来做性能测试

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脑白金刚 · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

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kay_ji · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

本课圣典

http://wiki.ceeger.com/script/unityengine/classes/time/time

Time.captureFramerate设置帧的速度

Time.deltaTime当前帧所占用的时间,大概在六十分之一秒左右

Time.fixedDeltaTime 固定增量时间

请注意fixedDeltaTime时间间隔是相对于游戏中的时间,受timeScale的影响。永远相等

timeScale 时间的缩放(比例,默认等于1)。这可以用于减慢运动效果。

realtimeSinceStartup返回从开始时间,不受Time.timeScale影响。即使玩家暂停游戏,realtimeSinceStartup也将保持增加(在后台)。当你想通过设置Time.timeScale为0暂停游戏时,但仍希望能够以某种方式来计算时间,使用realtimeSinceStartup是很有用的。

Time.smoothDeltaTime 

经平滑的Time.deltaTime时间(只读)变化小

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kay_ji · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

speed 速度

GetCurrentAnimatorClipinfo  获取当前状态

AnimatorStateInfo  获取当前状态信息

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

MeshRenderer 材质

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

ScreenPointToRay

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

Easytouch

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

AddListener 监听方法

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z下划线z · 2018-10-12 · 该任务已被删除 0

LayerMask.GetMask(“”,“”,“”)    只和某些层产生碰撞

origin 原点    direction 距离

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z下划线z · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

AsyncOperation.progress    获得加载进度

AsyncOperation.IsDone 是否加载完成

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z下划线z · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

MoveRoation 持续无限旋转;

Roation 单次旋转;

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z下划线z · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

lerp

Slerp

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z下划线z · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

eulerAngles  可直接赋值欧拉角

cube.rotation=Quaternion.Euler(new vector3(45,45,45))  可直接设置角度

四元数代表旋转

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z下划线z · 2018-10-11 · 该任务已被删除 0

eulerAngles   欧拉角可直接赋值

 

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z下划线z · 2018-10-13 · 该任务已被删除 0

insideUnityCircle  随机在圆内生成

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

InitState  随机数种子 重复

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

Reflect  反射

Slerp  夹角 转向

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z下划线z · 2018-10-10 · 该任务已被删除 0

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