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Unity API常用方法和类详细讲解(基于Unity5.6)
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值类型作为一个整体进行修改

:transform.position=new vector3(0,0,0);

vector 3 pos=transform.position;

pos.x=10;

transform.position=pos;//把修改的值赋给transform;实现了对物体x的更改;

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Step · 2018-07-26 · 该任务已被删除 0

尴尬。---OnApplicationPause

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夏虫语冰 · 2018-07-18 · 该任务已被删除 0

API09OnMouseve

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49845544 · 2018-07-16 · 该任务已被删除 0

API08C

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49845544 · 2018-07-15 · 该任务已被删除 0

void Attack(){

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49845544 · 2018-07-15 · 该任务已被删除 0

属性面板可以锁定一个,新建另一个然后进行操作

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高粱 · 2018-07-15 · 该任务已被删除 0

Invoke(“方法名”,延迟时间)

CancelInvoke()取消调用

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高粱 · 2018-07-15 · 该任务已被删除 0

    

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branzhao · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

Reset:在加载脚本文件到一个Object或者是Reset当前脚本的时候被触发(详见:file:///C:/Program%20Files/Unity/Editor/Data/Documentation/en/Manual/ExecutionOrder.html)

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branzhao · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

Unity 中常用方法(函数)和一些常用的API类。

Unity Manual手册,尽量少看翻译版,多看原版版,对基础教程介绍的功能很详细, 

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branzhao · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

Unity 中常用方法(函数)和一些常用的API类。

 

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branzhao · 2018-07-11 · 该任务已被删除 0

GameObject.BroadcastMessage:广播消息(包括孩子)

 

 

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夏至晚 · 2018-07-05 · 该任务已被删除 0

Mathf.MoveTowards //匀速移动

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浮光掠影 · 2018-07-05 · 该任务已被删除 0

drag 拖拽

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砂子 · 2018-07-05 · 该任务已被删除 0

time.timescale:用来统一设置delatetime

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夏至晚 · 2018-07-04 · 该任务已被删除 0

Time.captureFramerate:设置帧的速率

Time.deltaTime:当前帧所占用的时间(大概为1/60秒)

Time.fixedDeltaTime:固定的一帧所占用的时间

Time.fixedTime:游戏开始到现在所占用的时间

Time.frameCount:游戏开始到现在所运行的帧数

Time.timeScale:时间的比例(实现时间的暂停或加速),默认为1,表示不加速,设为2的话为加速

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夏至晚 · 2018-06-30 · 该任务已被删除 0

任务21 记录 Color.Lerp

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堂吉诃德 · 2018-06-28 · 该任务已被删除 0

静态变量

sceneCount 场景数量

 

静态方法

SceneManager.CreateScene 创建新场景

SceneManager.GetActiveScene 当前激活的场景

SceneManager.GetSceneAt 根据索引得到在SceneManager中已经添加的场景

SceneManager.LoadScene 根据名字或索引加载场景。

 

事件

SceneManager.activeSceneChanged

SceneManager.sceneLoaded

SceneManager..sceneUnloaded

 

 

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J博士 · 2018-06-25 · 该任务已被删除 0

SceneManager.LoadScene();

Single 关闭当前加载的所有场景,加载新场景

Additive 保留当前所有的物体,再加载新场景(新场景的物体也拿过来)

LoadSceneAsync 异步加载

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J博士 · 2018-06-25 · 该任务已被删除 0

Application

常用静态变量

identifier 包名

installerName 安装名字

ApplicationInstallMode 安装模式

IsEditor

IsFocused

platform

runInBackground是否后台运行

OpenURL

version 游戏版本

静态方法

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J博士 · 2018-06-25 · 该任务已被删除 0

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